Дневники разработчиков № 13: весеннее наступление
Дата: 15.03.2016 11:02:54
SkOlAnd (15 Мар 2016 - 11:27) писал: Доброго времени суток. Не ожидал так скоро нового марафона, думал
будет на майские праздники, по этому и не упарывался в ЕБЗ набрал
что-то около 120 жетонов, да и отвлекался на танки, задачи на
получение FV 4202, + амерский шарокораблик 5 уровня Марблхед за
жемчуга, тоже время потянул, но смотрю оно и к лучшему, нет
того разочарования кто нарубил по 300 жетонов. Но это так,
мысли в слух. Вопрос вот в чём: будут дейлики разной
сложности, а какой механизм их генерации? Т.е. будет 1 - сложная 3
жетона
1 -
средняя 2 жетона
1 - лёгкая 1 жетон? Или может быть 1 средняя, 2
лёгких, т.е. 4 жетона И далее механизм замены, к примеру хочу
поменять лёгкую на сложную, жетонов же большеGrenoli: Вариантов много. Принцип выпадения дейликов не поменяется в 1.9.4.
Как и не исчезнет возможность раз в четыре часа менять БЗ на
другую. Я уже пояснял, что задачи выпадают случайным образом,
теоретически могут попасться и три сложных за 3 жетона, а могут
выпасть и три легких по одному.
Дневники разработчиков № 13: весеннее наступление














