Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Дневники разработчиков № 13: весеннее наступление

Дата: 15.03.2016 11:02:54
Просмотр сообщенияSkOlAnd (15 Мар 2016 - 11:27) писал: Доброго времени суток. Не ожидал так скоро нового марафона, думал будет на майские праздники, по этому и не упарывался в ЕБЗ набрал что-то около 120 жетонов, да и отвлекался на танки, задачи на получение FV 4202, + амерский шарокораблик 5 уровня Марблхед за жемчуга, тоже время потянул, но смотрю оно и к лучшему, нет того разочарования кто нарубил по 300 жетонов.   Но это так, мысли в слух.    Вопрос вот в чём: будут дейлики разной сложности, а какой механизм их генерации? Т.е. будет 1 - сложная 3 жетона                                                                                                                                                                 1 - средняя 2 жетона                                                                                                                                                                 1 - лёгкая    1 жетон? Или может быть 1 средняя, 2 лёгких, т.е. 4 жетона И далее механизм замены, к примеру хочу поменять лёгкую на сложную, жетонов же больше:playing:. Меняю и О ЧУДО ещё одна лёгкая, жду 4 часа меняю и АЛЕЛУЯ снова лёгкая.   Проясните сию тему. Спасибо.

Grenoli: Вариантов много. Принцип выпадения дейликов не поменяется в 1.9.4. Как и не исчезнет возможность раз в четыре часа менять БЗ на другую. Я уже пояснял, что задачи выпадают случайным образом, теоретически могут попасться и три сложных за 3 жетона, а могут выпасть и три легких по одному. 

Реклама | Adv