Побед нет. Поэтому в WOWP никто не хочет играть.
Дата: 11.11.2016 16:30:13
urban_sd (11 Ноя 2016 - 15:47) писал: Посмотрите как работает матчмейкер в солидных играх с PVP команда
на команду. Игры не называю иначе модератор забанит меня. Мало того
что там рейтинг игрока учитывается и "взводы", так еще часто даже
пинг! Вот для примера:
Перевожу нарусский: учитывается скилл игрока, звенья и пинг.
Но WG почему то считает что не нужно делать равные команды, игры у
WG это лотерея и рулетка в одном лице. Надеюсь когда нибудь они
поменяют свой подход, иначе ничем хорошим это не закончится.
P.S. В случае WOWP еще нужно учитывать самолет: уровень, стоковые
или топовые модули.Galm: В сессионных играх уровень навыка учитывается только в
отдельных режимах по типу "рейтинговый бой". В WoWP Вы играете
в "случайный бой", аналог "quick match" в других играх, который
максимум балансирует по уровню, что не может являться мерилом
навыка игрока. В своих пожеланиях Вы не учитываете один важный
момент. В играх, где не учитывается навык игрока при подборе, игрок
может как выиграть, так и поиграть. Сильный игрок может влиять на
исход в большинстве игр, слабый - нет. В играх, где игрок будет
бороться с себе подобными игроками ситуация не
изменится. Слабый игрок будет проигрывать бой за боем, пока не
спустится на тот уровень, где на его результаты также будет влиять
случайность.
Побед нет. Поэтому в WOWP никто не хочет играть.














