Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Побед нет. Поэтому в WOWP никто не хочет играть.

Дата: 11.11.2016 16:30:13
Просмотр сообщенияurban_sd (11 Ноя 2016 - 15:47) писал: Посмотрите как работает матчмейкер в солидных играх с PVP команда на команду. Игры не называю иначе модератор забанит меня. Мало того что там рейтинг игрока учитывается и "взводы", так еще часто даже пинг!   Вот для примера: Перевожу нарусский: учитывается скилл игрока, звенья и пинг.   Но WG почему то считает что не нужно делать равные команды, игры у WG это лотерея и рулетка в одном лице. Надеюсь когда нибудь они поменяют свой подход, иначе ничем хорошим это не закончится.   P.S. В случае WOWP еще нужно учитывать самолет: уровень, стоковые или топовые модули.

Galm:   В сессионных играх уровень навыка учитывается только в отдельных режимах по типу "рейтинговый бой". В WoWP Вы играете в "случайный бой", аналог "quick match" в других играх, который максимум балансирует по уровню, что не может являться мерилом навыка игрока. В своих пожеланиях Вы не учитываете один важный момент. В играх, где не учитывается навык игрока при подборе, игрок может как выиграть, так и поиграть. Сильный игрок может влиять на исход в большинстве игр, слабый - нет. В играх, где игрок будет бороться с себе подобными игроками ситуация не изменится. Слабый игрок будет проигрывать бой за боем, пока не спустится на тот уровень, где на его результаты также будет влиять случайность.

Реклама | Adv