Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

"Мы починили поведение ботов"

Дата: 07.04.2016 12:05:07
Просмотр сообщенияWingblade (06 Апр 2016 - 06:37) писал: Добрый день. Господа разработчики. С тем, что вы натворили с ботами в последнем патче, просто уже ничего нельзя сделать. Начнем с очевидного: Вот вам два реплея, где я на штурме последняя надежда и боты летят строго в моем направлении и светят меня. Это притом, что я не трогаю наземку, не свечусь и так далее. Ваши утверждения, что "мы пофиксили всевидящее око у ботов", не стоят и ломаного гроша. Боты продолжают видеть всю карту целиком. http://wowpreplays.ru/replay/2971/ http://wowpreplays.ru/replay/2972/   И продолжим не менее очевидным:   Под спойлером пачка скринов с "мы пофиксили поведение ботов в бою". Турбослив на турбосливе. В рандоме теперь если играют 4 человека и 10 ботов, победа определяется тем, у кого боты не слились при схождении. В предыдущем патче в этом отношении было лучше. Рассказать, почему? Потому что боты, увидя штурма, не падали всей командой на штурма, как чайки на дохлую рыбу. Теперь падают, теряют высоту, энергию и дохнут внизу. Либо предстартовый разлет: команда соперника идет массивным кулаком, мои боты делают вираж на базе и аккуратно в три кучки по три бота летят умирать в разные концы карты. И наоборот, конечно же.  Я сегодня сделал 16 вылетов на Ил-40 на акцию, выиграл 7, остальные проиграл. Не потому что я плохой штурм, а потому что "вы последняя надежда" спустя две минуты после начала боя. Реплеи есть все — только попросите, дам любой на выбор: просто заходишь в папку с реплеями и наугад дергаешь реплей — попадешь в турбослив 99%.   Вы извините за столь резкий стиль писанины, но ребята, это уже ни в какие ворота не лезет. Добавьте сюда звенья на 9-х — получите вообще красоту. У меня все.  

Galm: Под спойлером пачка скринов с "мы пофиксили поведение ботов в бою". Турбослив на турбосливе. В рандоме теперь если играют 4 человека и 10 ботов, победа определяется тем, у кого боты не слились при схождении. В предыдущем патче в этом отношении было лучше. Рассказать, почему? Потому что боты, увидя штурма, не падали всей командой на штурма, как чайки на дохлую рыбу. Теперь падают, теряют высоту, энергию и дохнут внизу. Либо предстартовый разлет: команда соперника идет массивным кулаком, мои боты делают вираж на базе и аккуратно в три кучки по три бота летят умирать в разные концы карты. И наоборот, конечно же.  Я сегодня сделал 16 вылетов на Ил-40 на акцию, выиграл 7, остальные проиграл. Не потому что я плохой штурм, а потому что "вы последняя надежда" спустя две минуты после начала боя. Реплеи есть все — только попросите, дам любой на выбор: просто заходишь в папку с реплеями и наугад дергаешь реплей — попадешь в турбослив 99%.   Вы извините за столь резкий стиль писанины, но ребята, это уже ни в какие ворота не лезет. Добавьте сюда звенья на 9-х — получите вообще красоту. У меня все.     В одной из первых тем про "всевидящих ботов" мы уже разбирали момент. Они лишь знают место последнего засвета, летят примерно туда, если они никого не находят, то в случайно порядке летят в другую точку и так пока не найдут. Они не получают данные о местонахождении игрока, они получают те же данные, что и обычный игрок от игрового интерфейса. Искусственный интеллект - это очень сложная тема, мы понимаем, что нынешнее их состояние далеко от идеального, но работы в этом направлении ведутся.    Тема закрыта.

Реклама | Adv