Дневники разработчиков №12: зимняя кампания
Дата: 09.12.2015 16:51:50
Ranthon (09 Дек 2015 - 16:08) писал: А тут прямо "тайна за семью печатями". Не хотите наладить
нормальное и комфортное игрокам информирование, Ваше право. Наше
право - выразить неудовольствие складывающейся ситуацией и
отсутствием нормальной системы (программы) лояльности со стороны КМ
и разработчиков в отношении оставшихся игроков.Galm: Любые наши активности публикуются новостью на портале, как
правило, за день до ее старта. И да, мы традиционно не оглашаем
сроков ивентов и акций заранее. В данном случае мы рассказали
в общих чертах о том, что будет и проинформировали Вас. Все
подробности будут в новости перед стартом "Зимней кампании".
Ranthon (09 Дек 2015 - 16:23) писал: Если й захожу в игру, что удается редко, то провожу в ней от 2 до
5ти более часов. И таких ИМХО немало. А про регулярное посещение
более 10k как по мне то художественный свист и не болееGalm: Не нужно мерить игроков и большинство по себе. Ежедневное кол-во
уникальных пользователей в разы больше пикового онлайна. В
сутках 24 часа на протяжении которых игроки регулярно заходят и
играют разное кол-во времени. Прайм-тайм - это время, когда у
большого количества игроков в нашем регионе вечернее и после
работы и учебы они могут уделить его на игру, поэтому
тогда и достигается пиковое значение пользователей одновременно
находящихся в игре. На это также влияет разнообразие игроков с
различными часовыми поясами, которые заходят и играют, но в пиковый
онлайн не попадут, потому что у них это не вечер, а глубокая ночь и
они спят. Пример Panzerschlange про магазин более чем корректный. И
да, давайте свернем тему по поводу вредных привычек, показателей
статистики и платежеспособности.
Дневники разработчиков №12: зимняя кампания














