Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Почему производительность в играх — это не просто средний FPS

Дата: 01.09.2015 14:28:26
Просмотр сообщенияAdoA (01 Сен 2015 - 14:19) писал:   Странно что вы не в курсе. Например вот http://hi-tech31.ru/...itie-igr-na-pk/ . Достаточно подобных статей про то что Dx хоть и необходимая, но достаточно тормозящая "прокладка". В 12 вроде как будут давать низкоуровневый доступ к железу.

 

Galm:   Товарищ говорил, что из-за того что на консолях нет DirectX у них лучше графика и оптимизация.  Однако во всех консолях Xbox применяется api на основе Direct3D и не используется OpenGL или Mantle.  Т.е. дело лишь в том, что на одну известную спецификацию железа оптимизировать игру легче. Чем на тысячи конфигураций ПК, не говоря уже о части софта. Не понимаю причем тут данная статья, которая достаточно очевидна. Если у Вас какие-либо проблемы с игрой, то обратитесь в центр поддержки, неоднократно уже об этом говорилось.   Тема закрыта. 

Реклама | Adv