Почему производительность в играх — это не просто средний FPS
Дата: 01.09.2015 14:28:26
AdoA (01 Сен 2015 - 14:19) писал: Странно что вы не в курсе. Например вот http://hi-tech31.ru/...itie-igr-na-pk/ .
Достаточно подобных статей про то что Dx хоть и необходимая, но
достаточно тормозящая "прокладка". В 12 вроде как будут давать
низкоуровневый доступ к железу.Galm: Товарищ говорил, что из-за того что на консолях нет DirectX
у них лучше графика и оптимизация. Однако во всех консолях
Xbox применяется api на основе Direct3D и не используется OpenGL
или Mantle. Т.е. дело лишь в том, что на одну известную
спецификацию железа оптимизировать игру легче. Чем на тысячи
конфигураций ПК, не говоря уже о части софта. Не понимаю причем тут
данная статья, которая достаточно очевидна. Если у Вас какие-либо
проблемы с игрой, то обратитесь в центр
поддержки, неоднократно уже об этом говорилось. Тема
закрыта.
Почему производительность в играх — это не просто средний FPS














