Дата: 06.03.2015 12:05:54
mpDOG (06 Мар 2015 - 11:38) писал: 2 Mr_Nightcrawler - извиняюсь, что воспользовался Вашей
темой... пару дней подождал, вроде продолжать не стали, а меня тот
ответ.... ну, будем считать промежуточным ответом

а ситуация боя
http://wowpreplays.ru/replay/676/ возникает...
если не каждый день, так через день, имха нет смысла плодить
реплеи, проще разобраться на уже начатом. итак:
разницу в заполнение видим. и то, что 27 очков не хватило. Это все
- ОЧЕВИДНО. попробую подробней объяснить проблему, мало ли...
может вопрос был не понят. 1. как определить, глядя на такую
картину, сколько очков преимущества необходимо для ничьей? для
победы (может +1 недостаточно)? 2. как определить динамику
прироста шкалы (т.е. понять, сколько времени осталось на
исправление ситуации)? если на вопрос 1 игроку запрещено
знать ответ - тогда зачем вообще цифры? в чем их смысл и как ими
пользоваться? если на вопрос 2 игроку запрещено знать ответ - тогда
зачем полоски рисовать? можно сюрприз - бац! и бой закончился.
А так, при возникновении подобных ситуаций, вместо ведения
боевых действий обе команды начинают пялиться в свои шкалы и
усердно медитировать, пытаясь угадать че куда как прирастет
и что же нужно еще сделать.... или наоборот не нужно ничего
делать... Шкала должна быть простой и понятной - любой игрок
в любой момент боя должен понимать: 1. его команда выигрывает или
проигрывает? на сколько именно? 2. что нужно сделать для победы
(может квадрат достаточно снять, а может ли надо искать добивать)?
и сколько времени на это осталось? Мое понимание неверно? Тогда
зачем шкала? что она дает? и как ей правильно пользоваться?
доп. вопрос (опционально). почему нельзя старое отображение
адаптировать к новым версиям игры? форум эпизодически просматриваю
по диагонали, видел только требование верните старое и ответ нет.
Не, я не за все старое. Более того, мне в многом новом многое
нравится. Но текущее отображение - имха проблема. Мало того, что
непонятно, так еще и сложно. По мне - без разницы. Хоть
попугайчиков сверху нарисуйте. Только чтобы работало и было понятно
как ими пользоваться. А погоду на Марсе или что там оно сейчас
эпизодически показывает - мне знать не нужно. зы. вместо
цифр слева справа отображать другие 2 цифры: 1. для победы
необходимо набрать 20 очков, или команда проигрывает на 20 очков.
2. до завершения боя осталось 50 сек. так нельзя?
Galm: Прочтите для начала вот
эту статью внимательно, а потом задавайте вопросы. Вы абсолютно
не понимаете основ работы шкалы и рассуждаете о ней. Не очки
приводят к победе, а шкала превосходства. Очки лишь дают больше
больше % прироста шкалы в секунду. Осознав эту информацию отвечаю.
1. Ничья возможно при одновременном заполнении на 100% шкалы вашей
и противника. 2. Каждую секунду шкала вырастает на %, который
зависит от кол-ва очков превосходства. Мерилом победы-поражения по
преимуществу может служить простейшее сопоставление
заполненности шкалы Вашей и противника. Тема закрыта.