Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Проблема в отображении превосходства (или Что с системой превосходства? дубль...

Дата: 06.03.2015 12:05:54
Просмотр сообщенияmpDOG (06 Мар 2015 - 11:38) писал: 2 Mr_Nightcrawler - извиняюсь, что воспользовался Вашей темой... пару дней подождал, вроде продолжать не стали, а меня тот ответ.... ну, будем считать промежуточным ответом :) а ситуация боя http://wowpreplays.ru/replay/676/ возникает... если не каждый день, так через день, имха нет смысла плодить реплеи, проще разобраться на уже начатом.   итак:   разницу в заполнение видим. и то, что 27 очков не хватило. Это все - ОЧЕВИДНО. попробую подробней объяснить проблему, мало ли... может вопрос был не понят.   1. как определить, глядя на такую картину, сколько очков преимущества необходимо для ничьей? для победы (может +1 недостаточно)? 2. как определить динамику прироста шкалы (т.е. понять, сколько времени осталось на исправление ситуации)?   если на вопрос 1 игроку запрещено знать ответ - тогда зачем вообще цифры? в чем их смысл и как ими пользоваться? если на вопрос 2 игроку запрещено знать ответ - тогда зачем полоски рисовать? можно сюрприз - бац! и бой закончился.   А так, при возникновении подобных ситуаций, вместо ведения боевых действий обе команды начинают пялиться в свои шкалы и усердно медитировать, пытаясь угадать че куда как прирастет и что же нужно еще сделать.... или наоборот не нужно ничего делать...   Шкала должна быть простой и понятной - любой игрок в любой момент боя должен понимать: 1. его команда выигрывает или проигрывает? на сколько именно? 2. что нужно сделать для победы (может квадрат достаточно снять, а может ли надо искать добивать)? и сколько времени на это осталось? Мое понимание неверно? Тогда зачем шкала? что она дает? и как ей правильно пользоваться?   доп. вопрос (опционально). почему нельзя старое отображение адаптировать к новым версиям игры? форум эпизодически просматриваю по диагонали, видел только требование верните старое и ответ нет. Не, я не за все старое. Более того, мне в многом новом многое нравится. Но текущее отображение - имха проблема. Мало того, что непонятно, так еще и сложно.   По мне - без разницы. Хоть попугайчиков сверху нарисуйте. Только чтобы работало и было понятно как ими пользоваться. А погоду на Марсе или что там оно сейчас эпизодически показывает - мне знать не нужно.   зы. вместо цифр слева справа отображать другие 2 цифры: 1. для победы необходимо набрать 20 очков, или команда проигрывает на 20 очков. 2. до завершения боя осталось 50 сек. так нельзя? 

Galm:   Прочтите для начала вот эту статью внимательно, а потом задавайте вопросы. Вы абсолютно не понимаете основ работы шкалы и рассуждаете о ней. Не очки приводят к победе, а шкала превосходства. Очки лишь дают больше больше % прироста шкалы в секунду. Осознав эту информацию отвечаю. 1. Ничья возможно при одновременном заполнении на 100% шкалы вашей и противника. 2. Каждую секунду шкала вырастает на %, который зависит от кол-ва очков превосходства. Мерилом победы-поражения по преимуществу может служить простейшее сопоставление заполненности шкалы Вашей и противника.    Тема закрыта.      

Реклама | Adv