Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Преимущество. Скрытые параметры или зависимость от количества игроков

Дата: 20.01.2015 13:47:23
Просмотр сообщенияcoolassassin (19 Янв 2015 - 22:46) писал: Здравствуйте!   Реплей уже давно отложил, но что-то забыл про него. А соседняя тема кандида напомнила о его существовании. Так вот. Вот реплейчик. (Смотреть можно смело с 5-ой минуты боя) Я там сливаюсь как рак и собственно вся наша команда тоже. Но я решил досмотреть бой до конца и что я увидел... В определенный момент мы имеем чуть меньше преимущество, но при этом чуть больше заполненную шкалу:     Мои союзники просто летают, а в противоположной команде активно пытаются сбить захват, но это не помогает:     И не смотря на то что значения у команды противника выше, наша шкала заполняется быстрее. Чем все закончилось смотрите сами.   Честно говоря, я не знаю что даже сказать, тогда у меня на лоб глаза полезли и сейчас двоякие мысли. Но, на лицо совсем не адекватное поведение шкалы захвата. Надеюсь услышать от разработчиков внятные объяснения на этот счет.   Спасибо.

5bit:   Мои союзники просто летают, а в противоположной команде активно пытаются сбить захват, но это не помогает:     И не смотря на то что значения у команды противника выше, наша шкала заполняется быстрее. Чем все закончилось смотрите сами.   Честно говоря, я не знаю что даже сказать, тогда у меня на лоб глаза полезли и сейчас двоякие мысли. Но, на лицо совсем не адекватное поведение шкалы захвата. Надеюсь услышать от разработчиков внятные объяснения на этот счет.   Спасибо.   По порядку:
1. "Скрытых весов" очков за красные и желтые части объектов нет.
2. Зависимости скорости роста шкалы от количества игроков нет.
3. Скорость заполнения шкалы зависит только от количества очков и эта зависимость близка к линейной. То есть перевес в 5-10 очков в конце партии (когда набито уже больше 250) дает лишь незначительное преимущество в скорости заполнения шкалы. Это сделано для того, чтобы в лейте более важной была именно степень заполнения шкалы и её сбрасывание противнику (путем уничтожения самолётов и полного уничтожение наземных объектов). Таким образом даже ведущая по очкам команда в конце партии должна проявлять активность, а не покидать еще не окончившийся бой.

В риплее:
На пятой минуте у команды, в которой был Coolassassin, была намного больше заполнена шкала,- в лейте это более важное, чем очки преимущество. До конца партии было полностью уничтожено только несколько наземных объектов, что только незначительно сбило шкалу команде с Coolassassin. Кроме этого в самом конце был размен по одному самолёту: многоцелевой на ТИ в пользу Coolassassin.
Словом, скорости заполнения шкал отличались незначительно. Решающую роль имел "выгодный" размен самолётов и слишком малое количество добитых до конца наземных объектов.

Реклама | Adv