Преимущество. Скрытые параметры или зависимость от количества игроков
Дата: 20.01.2015 13:47:23
coolassassin (19 Янв 2015 - 22:46) писал: Здравствуйте! Реплей уже давно отложил, но что-то забыл про
него. А соседняя тема кандида напомнила о его существовании. Так
вот. Вот реплейчик. (Смотреть можно смело с 5-ой минуты
боя) Я там сливаюсь как рак и собственно вся наша команда тоже. Но
я решил досмотреть бой до конца и что я увидел... В определенный
момент мы имеем чуть меньше преимущество, но при этом чуть больше
заполненную шкалу:
Мои союзники просто летают, а в противоположной команде
активно пытаются сбить захват, но это не помогает:
И не смотря на то что значения у команды противника выше,
наша шкала заполняется быстрее. Чем все закончилось смотрите сами.
Честно говоря, я не знаю что даже сказать, тогда у меня на
лоб глаза полезли и сейчас двоякие мысли. Но, на лицо совсем не
адекватное поведение шкалы захвата. Надеюсь услышать от
разработчиков внятные объяснения на этот счет. Спасибо.5bit: Мои союзники просто летают, а в противоположной команде
активно пытаются сбить захват, но это не помогает:
И не смотря на то что значения у команды противника выше,
наша шкала заполняется быстрее. Чем все закончилось смотрите сами.
Честно говоря, я не знаю что даже сказать, тогда у меня на
лоб глаза полезли и сейчас двоякие мысли. Но, на лицо совсем не
адекватное поведение шкалы захвата. Надеюсь услышать от
разработчиков внятные объяснения на этот счет. Спасибо.
По порядку:
1. "Скрытых весов" очков за красные и желтые части объектов нет.
2. Зависимости скорости роста шкалы от количества игроков нет.
3. Скорость заполнения шкалы зависит только от количества очков и эта зависимость близка к линейной. То есть перевес в 5-10 очков в конце партии (когда набито уже больше 250) дает лишь незначительное преимущество в скорости заполнения шкалы. Это сделано для того, чтобы в лейте более важной была именно степень заполнения шкалы и её сбрасывание противнику (путем уничтожения самолётов и полного уничтожение наземных объектов). Таким образом даже ведущая по очкам команда в конце партии должна проявлять активность, а не покидать еще не окончившийся бой.
В риплее:
На пятой минуте у команды, в которой был Coolassassin, была намного больше заполнена шкала,- в лейте это более важное, чем очки преимущество. До конца партии было полностью уничтожено только несколько наземных объектов, что только незначительно сбило шкалу команде с Coolassassin. Кроме этого в самом конце был размен по одному самолёту: многоцелевой на ТИ в пользу Coolassassin.
Словом, скорости заполнения шкал отличались незначительно. Решающую роль имел "выгодный" размен самолётов и слишком малое количество добитых до конца наземных объектов.
И не смотря на то что значения у команды противника выше,
наша шкала заполняется быстрее. Чем все закончилось смотрите сами.
Честно говоря, я не знаю что даже сказать, тогда у меня на
лоб глаза полезли и сейчас двоякие мысли. Но, на лицо совсем не
адекватное поведение шкалы захвата. Надеюсь услышать от
разработчиков внятные объяснения на этот счет. Спасибо.
По порядку:1. "Скрытых весов" очков за красные и желтые части объектов нет.
2. Зависимости скорости роста шкалы от количества игроков нет.
3. Скорость заполнения шкалы зависит только от количества очков и эта зависимость близка к линейной. То есть перевес в 5-10 очков в конце партии (когда набито уже больше 250) дает лишь незначительное преимущество в скорости заполнения шкалы. Это сделано для того, чтобы в лейте более важной была именно степень заполнения шкалы и её сбрасывание противнику (путем уничтожения самолётов и полного уничтожение наземных объектов). Таким образом даже ведущая по очкам команда в конце партии должна проявлять активность, а не покидать еще не окончившийся бой.
В риплее:
На пятой минуте у команды, в которой был Coolassassin, была намного больше заполнена шкала,- в лейте это более важное, чем очки преимущество. До конца партии было полностью уничтожено только несколько наземных объектов, что только незначительно сбило шкалу команде с Coolassassin. Кроме этого в самом конце был размен по одному самолёту: многоцелевой на ТИ в пользу Coolassassin.
Словом, скорости заполнения шкал отличались незначительно. Решающую роль имел "выгодный" размен самолётов и слишком малое количество добитых до конца наземных объектов.
Преимущество. Скрытые параметры или зависимость от количества игроков














