Соревнование «Сокровища глубин»
Дата: 22.11.2018 11:47:02
_IIuPaTuK_ (21 Ноя 2018 - 03:18): Скрытый текст Что хотелось сказать по всем этим событиям и
конкретно по операции "Ужас глубин", включая соревновательную
часть: 1) Операция очень слабая, казуальная, в том плане что
проходится большинством случайных команд и игроков на 5 звёзд
с первого, второго, третьего раза, при этом имеет имбалансные
призы, не соответствующие явно сложности 2) По целям условий
соревнования можно отметить что, постановка была
выполнена в формулировке возможной бесконечной-неопределенности в
пределах отведенного времени на бой - 20 минут По факту уже на
первый день операции муссировались слухи о максимальном пределе
который можно было достичь по слухам большинства и практике 33
супчика, проскальзывали варианты в якобы 34, 37, 38, 39 Теперь
рассмотрим вариант например из людей которые прошли эту операцию
максимальное количество раз (говоря простым языком изучили ее вдоль
и поперек) Клан Кол-во звёзд Операций на 5
звёзд 1088 место MeraI7uxapb 493
76 Участник 88 место
zex8541kcasia _196 493 86 Участник 1023 место
Denchik_1687 482
67 2272 место Artur_Polkovnikov COOP 425 52
Участник 707 место wwwJackiwww 402 64
Участник 930 место subuday_ 387
49 0_______________________
_-_-_ 383 47 Участник S____T COOP 302 43 Участник лучшие результаты
данного топа без учета зла: место 1088 MeraI7uxapb - 25
кораблей; место 88 zex8541kcasia - 33; 1023
место Denchik_1687 -25; 2272 место Artur_Polkovnikov-
24; 707 wwwJackiwww - 26; 930 subuday_ - 25; 1146
место 0_______________________ - 25; 2273 место S____T -
24 можно было бы долго продолжать и тут вдруг: Imantol
29 5 на Gerfalcon делает 34 фрага в 2-х операциях
подряд, проходя за одно утро, из всех отведенных на эти 3 дня
соревнований: 5 операций на 5 звезд!!!!!!!!!! и одну на 4
вероятно, это как возможно!? фантастика?! везение?!
совпадение?! мистика?! удача!? пропёртость?! скилл!? опыт?!
прочее?! Данные вопросы риторические, так что не требуют дальнейших
пояснений, разъяснений и не являются предъявами коими могут
показаться, - отнюдь. Но они могли бы и не возникнуть если бы
правила игры операции были четкими и ясными для ВСЕХ и в этом
смысле я за полную открытость и понятность задач на операции,
абсолютную открытость в том числе и со стороны участвующих
разработчиков, - равные условия для ВСЕХ! 3) Из своих
похождений по этой операции могу добавить что
варианты: быстрого засвета замка-Распутина, такой же быстрой
аннигиляции врагов были опробированны не единожды, и в различных
комбинациях и бывали такие бои что враги переставали
появляться за 5 минут до конца боя, и сколько еще было запорото из
за того что просто банально ждали того самого мифического
34... Лично я пока результаты не увидел не верил что он
существует, а теперь уже и не проверить самому... 4) Еще про
странности текущей операции недели, о коих уж пошла речь выше,
технически конечно предполагаю но, лучше получить достоверное
объяснение, для исключения инсинуаций по поводу странных вкраплений
одиноких людей-команд (не содержащих в составе 6 человек)в топ
операций, перечислю лишь порядковые номера Exel строк нескольких
оных из вкладки "Командный зачёт без
Зла": 8(один) , 21-25 (пять), 44
(один) и так далее Теперь о том что можно изменить и видеть
касаемо всех операций: 1) В строке где отображается количество
необходимых целей для обязательного выполнения операции, добавить
через запятую или другим цветом текущее общее количество
уничтоженных фрагов, ВНИМАНИЕ при превышении обязательного
лимита, это наглядно и не отвлекает в процессе прохождения на
максимальное количество, от подсчета на лету... для
наглядности пример: Целей: (5/5), 7 2) В операции
"Ужас глубин", по факту расстроило количество и
примитивность-линейность поставленных задач, коих можно было
разнообразить для максимального использования преимуществ всех
подводных лодок, а не ограничиваться узким списком ходовых:
Килеров, Кречетов... Это можно было сделать введя так называемые
уникальные задачи которые по факту можно выполнить только на
определенном типе лодки, пример: Баракуда - имеет отличное ПМК
почему не ввести задачу уничтожить катапульту, баллисту, замок
или еще какой-то объект(ы), что делало бы присутствие баракуды
необходимой в команде; Крохе - можно найти применение если
реанимировать "Горгона великого" и сделать Кроху лучшим его
уничтожителем из-за малой заметности и мгновенного набора воздуха;
3) Операции "Ужас глубин" на высоком уровне сложности не хватило
динамики, действа, так как после глобальной зачистки врагов
приходится ждать проявления одного следующего врага и в течении
минуты а то более... Пример: почему бы не ввести Распутину,
скажем так, скилл - рында-гудок, с помощью которого он бы
призывал союзников, а по количеству и(или) тональности сигналов
можно было определить сколько их будет и какие типы: крейсера,
эсминцы, линкор... Причем несколькими замораживающими торпедами
время появления можно было бы сбивать и(или) уменьшать размер волны
(количества и качества врагов) Если хоть что-то возьмете на
вооружение, могу еще накреативить много чего интересного
zxmerlin: Спасибо за развернутый отзыв. На большинство вопросов вам уже
ответили в теме, а предложения мы постараемся учесть.
Соревнование «Сокровища глубин»














