Стереотипы игры, приводящие к деградации
Дата: 09.10.2018 13:17:11
4aK_Hoppuc63 (09 Окт 2018 - 10:35):
deadmansgamble: Интересные пункты у вас получились. Расскажу о них. 0) Вы верно
указали на то, что первые 2 года в игре было много контента для
кораблей меньше 10 уровня. Но прошло достаточно много времени и
статистика говорит, что тех, кто играет на 10 уровне уже большое
количество. Именно поэтому сейчас много разных акций и активностей
для 9-10 уровня, многие любят играть на HIght-lvl . Мы стараемся
предоставлять высокоуровневый контент, который просят многие. Но не
стоит говорить, что 5 или 8 уровень брошены. К примеру Royal Navy
можно проходить на уровне 5+, а Royal Navy идет долго и
является достаточно большим событием. Опять же недавнее
соревнование "Герои Дюнкерка" - совершенно не для Хай лвл кораблей.
Поэтому говорить о том, что на 5 или 8 уровне нет активностей
нельзя, они есть и их хватает. 1) 650 боёв за первый
ранг?
Взял упорством?) Нет,
размышления о геймплее РБ у вас интересные, но не совсем верные и я
сейчас объясню почему. Продвигаться по рангам за счет увеличения
количества боёв очень сложно. Если вы в среднем слабее игроков на
этом ранге, то вы будете проигрывать и падать вниз на тот ранг, где
ваш уровень является средним. К примеру если ваш уровень равен
примерно 8 рангу, но вы выбрались на 4-й, то скорее всего вы не
сможете выигрывать, а при поражении вы не будете на первом месте,
т.к. скил игроков на этом ранге уже выше. В результате вы будете
падать на свой ранг до тех пор, пока не повысите свой уровень игры,
количество боёв в этом случае вряд ли поможет. Конечно если взять
огромный отрезок времени, то возможно у вас и выйдет дойти до 1
ранга таким способом, 600-900 боёв, но может ничего и не
получиться, тут уж как карта ляжет. Если ваш уровень не превышает 5
ранга, вам будет сложно его пройти. Правда в начале, в середине и в
конце сезона - разные по уровню игроки, это тоже стоит учитывать.
Нынешняя система позволяет достаточно мягко пройти до 1 ранга,
иногда сохраняя звезду, если вы действительно сильный игрок.
Сохранение звезды не даст слабому игроку или набивателю дамажки
пройти вперед, если в вашей команде есть более сильный игрок, то он
сохранит звезду. Возможно стоит что-то доработать в рангах, но
сейчас система рангов наиболее рациональна и сохранение звезды,
поверьте, создает больше позитива, чем негатива в РБ. 2) Система
получения наград в КБ является сейчас сбалансированной, но
возможности улучшить эту систему обсуждаются, не стоим на
месте.
3) Большое количество урона - один из
важных показателей для победы, но далеко не единственный. В
случайном бою наладить коммуникацию обычно непросто, да и люди идут
к победе каждый своим способом. Существует чат, есть быстрые
команды, есть возможность создать отряд прямо в бою, но как часто
это происходит? Основная цель каждого боя - это победа, это
написано в задачах в каждом бою. Как этой цели достичь - каждый для
себя решает сам. Нанести большое количество урона - это хороший
метод победить, но кто действительно знает как это сделать? Не
секрет, что процент побед растет примерно так же как и средний
нанесенный урон на кораблях, так что может не все так плохо, когда
товарищи стараются набить урон, другое дело, что не стоит забывать
и о других показателях игры. 4) Зашел в случайные миссии в
кампаниях: Скрытый текст








В кампаниях часть заданий на "Сыграй много боёв", а
часть "Сможешь или нет" (аналог вашего "непросто выполнить, надо
постараться") Кампании, как видно, составлены так, чтобы игроки
могли поучиться делать совершенно разные вещи. Не редко видел
комментарии с просьбами о том, чтобы делали более однотипные
задачи. . Боевые задачи на фраги, насколько я помню, мы уже давно
не делали, практически полностью отказались от этого (Не
путать с Кампаниями). Возможно в будущем мы возможно сделаем
новые виды задач, но и сейчас они есть, в первую очередь такие
задания есть в Кампаниях. Не нужно забывать про других игроков, у
которым будет сложновато сделать то же самое, что и вам к примеру,
а награду получить они хотят так же. Важно, чтобы задача была
выполнима для большего количества игроков, а за сложными заданиями
- в Кампании. Спасибо вам большое за фидбек, полезно
почитать изложенные вами мысли. "+"
Стереотипы игры, приводящие к деградации














