Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Стереотипы игры, приводящие к деградации

Дата: 09.10.2018 13:17:11
4aK_Hoppuc63 (09 Окт 2018 - 10:35):  

deadmansgamble: Интересные пункты у вас получились. Расскажу о них. 0) Вы верно указали на то, что первые 2 года в игре было много контента для кораблей меньше 10 уровня. Но прошло достаточно много времени и статистика говорит, что тех, кто играет на 10 уровне уже большое количество. Именно поэтому сейчас много разных акций и активностей для 9-10 уровня, многие любят играть на HIght-lvl . Мы стараемся предоставлять высокоуровневый контент, который просят многие. Но не стоит говорить, что 5 или 8 уровень брошены. К примеру Royal Navy можно проходить на уровне 5+, а Royal Navy идет долго и является достаточно большим событием. Опять же недавнее соревнование "Герои Дюнкерка" - совершенно не для Хай лвл кораблей. Поэтому говорить о том, что на 5 или 8 уровне нет активностей нельзя, они есть и их хватает. 1) 650 боёв за первый ранг? :cap_fainting:Взял упорством?) Нет, размышления о геймплее РБ у вас интересные, но не совсем верные и я сейчас объясню почему. Продвигаться по рангам за счет увеличения количества боёв очень сложно. Если вы в среднем слабее игроков на этом ранге, то вы будете проигрывать и падать вниз на тот ранг, где ваш уровень является средним. К примеру если ваш уровень равен примерно 8 рангу, но вы выбрались на 4-й, то скорее всего вы не сможете выигрывать, а при поражении вы не будете на первом месте, т.к. скил игроков на этом ранге уже выше. В результате вы будете падать на свой ранг до тех пор, пока не повысите свой уровень игры, количество боёв в этом случае вряд ли поможет. Конечно если взять огромный отрезок времени, то возможно у вас и выйдет дойти до 1 ранга таким способом, 600-900 боёв, но может ничего и не получиться, тут уж как карта ляжет. Если ваш уровень не превышает 5 ранга, вам будет сложно его пройти. Правда в начале, в середине и в конце сезона - разные по уровню игроки, это тоже стоит учитывать. Нынешняя система позволяет достаточно мягко пройти до 1 ранга, иногда сохраняя звезду, если вы действительно сильный игрок. Сохранение звезды не даст слабому игроку или набивателю дамажки пройти вперед, если в вашей команде есть более сильный игрок, то он сохранит звезду. Возможно стоит что-то доработать в рангах, но сейчас система рангов наиболее рациональна и сохранение звезды, поверьте, создает больше позитива, чем негатива в РБ. 2) Система получения наград в КБ является сейчас сбалансированной, но возможности улучшить эту систему обсуждаются, не стоим на месте. :Smile_honoring: 3) Большое количество урона - один из важных показателей для победы, но далеко не единственный. В случайном бою наладить коммуникацию обычно непросто, да и люди идут к победе каждый своим способом. Существует чат, есть быстрые команды, есть возможность создать отряд прямо в бою, но как часто это происходит? Основная цель каждого боя - это победа, это написано в задачах в каждом бою. Как этой цели достичь - каждый для себя решает сам. Нанести большое количество урона - это хороший метод победить, но кто действительно знает как это сделать? Не секрет, что процент побед растет примерно так же как и средний нанесенный урон на кораблях, так что может не все так плохо, когда товарищи стараются набить урон, другое дело, что не стоит забывать и о других показателях игры.  4) Зашел в случайные миссии в кампаниях: Скрытый текст   shot-18.10.09_12.58.30-0523.jpg shot-18.10.09_12.58.12-0517.jpgshot-18.10.09_12.57.56-0220.jpgshot-18.10.09_12.57.43-0797.jpgshot-18.10.09_12.57.37-0362.jpgshot-18.10.09_12.57.27-0673.jpgshot-18.10.09_12.57.22-0420.jpgshot-18.10.09_12.57.16-0993.jpgshot-18.10.09_12.57.13-0702.jpgshot-18.10.09_12.58.42-0153.jpg   В кампаниях часть заданий на "Сыграй много боёв", а часть "Сможешь или нет" (аналог вашего "непросто выполнить, надо постараться") Кампании, как видно, составлены так, чтобы игроки могли поучиться делать совершенно разные вещи. Не редко видел комментарии с просьбами о том, чтобы делали более однотипные задачи. . Боевые задачи на фраги, насколько я помню, мы уже давно не делали, практически полностью отказались от этого (Не путать с Кампаниями). Возможно в будущем мы возможно сделаем новые виды задач, но и сейчас они есть, в первую очередь такие задания есть в Кампаниях. Не нужно забывать про других игроков, у которым будет сложновато сделать то же самое, что и вам к примеру, а награду получить они хотят так же. Важно, чтобы задача была выполнима для большего количества игроков, а за сложными заданиями - в Кампании.   Спасибо вам большое за фидбек, полезно почитать изложенные вами мысли. "+"

Реклама | Adv