[0.6.1] Карты и режимы
Дата: 28.02.2017 17:22:20
Kapitan_Slip (28 фев 2017 - 14:07) писал: Да уж....Вроде конкретно ВЫ в свою играете, только факты
и выводы у Вас как будто с параллельной вселенной и игры про
боевые катамараны. Хотите поговорить про карты, не вопрос.
Не подскажите,тогда кому пришло в голову сделать сплошной
остров на карте Окинава в квадратах D5-E4? Зайдя на линию F по
диагонали на КР или ЛК ты полностью выключен из боя,мало того что
тебе требуется уйма времени обойти этот самый остров,так еще и
вести огонь ты оттуда можешь по 1 и 2-ой вертикали.И это,при
условии,что там кто то есть. Почему нельзя сделать там пролив,как
сделали на карте Север,разделив всем известную "пятку"Или надо еще
год потратить ,чтобы понять данный факт? И таких косяков я могу
назвать еще много и почти на каждой карте... Просто вы постоянно
пишите про цифры,но обычные игроки видят то что видят в бою,у нас
нет доступа к этим данным.Хотите диалога публикуйте,чтобы приводить
аргументы игроки могли на основании цифр,а не воспринимать Ваше
мнение как субъективное. Как вы воспринимаете ,например мое мнение
или других отдельных игроковcaptainonthebridge: Данный остров находится на карте "Окинава" потому, что сама
карта призер конкурса, который проводился на портале у нас. Карта
"историчная", но мы все же взяли на себя смелость ее немного
доработать напильником. Мы убрали совсем мелкие островки, т. к. в
геймплейном плане они не давали ровным счетом ничего. Большой
остров мы решили не распиливать, ибо карта была бы уже не та. Хотя
безусловно, пролив бы добавил бою динамики. С тех пор карта
балансным правкам практически не подвергалась, только слегка
двигали спаун поинты.
[0.6.1] Карты и режимы














