Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[0.6.1] Карты и режимы

Дата: 28.02.2017 17:22:20
Просмотр сообщенияKapitan_Slip (28 фев 2017 - 14:07) писал:   Да уж....Вроде конкретно ВЫ в свою играете, только факты  и выводы у Вас как будто с параллельной вселенной и игры про боевые катамараны.   Хотите поговорить про карты, не вопрос. Не подскажите,тогда  кому пришло в голову сделать сплошной остров на карте Окинава в квадратах D5-E4? Зайдя на линию F по диагонали на КР или ЛК ты полностью выключен из боя,мало того что тебе требуется уйма времени обойти этот самый остров,так еще и вести огонь ты оттуда можешь по 1 и 2-ой вертикали.И это,при условии,что там кто то есть. Почему нельзя сделать там пролив,как сделали на карте Север,разделив всем известную "пятку"Или надо еще год потратить ,чтобы понять данный факт? И таких косяков я могу назвать еще много и почти на каждой карте... Просто вы постоянно пишите про цифры,но обычные игроки видят то что видят в бою,у нас нет доступа к этим данным.Хотите диалога публикуйте,чтобы приводить аргументы игроки могли на основании цифр,а не воспринимать Ваше мнение как субъективное. Как вы воспринимаете ,например мое мнение или других отдельных игроков

captainonthebridge:   Данный остров находится на карте "Окинава" потому, что сама карта призер конкурса, который проводился на портале у нас. Карта "историчная", но мы все же взяли на себя смелость ее немного доработать напильником. Мы убрали совсем мелкие островки, т. к. в геймплейном плане они не давали ровным счетом ничего. Большой остров мы решили не распиливать, ибо карта была бы уже не та. Хотя безусловно, пролив бы добавил бою динамики. С тех пор карта балансным правкам практически не подвергалась, только слегка двигали спаун поинты.

Реклама | Adv