Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Онлайн по осени считают

Дата: 17.09.2018 12:52:44
srggn (17 Сен 2018 - 12:45): Такой стимул можно разделить на два типа, условно один тип можно назвать «пряником», другой «кнутом». Условно, потому что кнут в данном случае — это, внезапно, марафоны, дополнительные контейнеры, особые командиры, уголь и сталь, другими словами то, что у нас называется... плюшками.   А вот с пряником, который можно назвать интересностью игры, большие проблемы на самых низких уровнях. Я сейчас говорю о втором и третьем. Не на этом ли рубеже происходит уход новичков? Если да, то тогда они просто не доживают до пробуждения интереса к плюшкам. А мы не видим «свежей крови». В результате отток «наигравшихся» старичков не компенсируется новичками. А мог бы, и мог бы даже с приростом. ИМХО, эта проблема острее, чем переделка авианосцев.   Я поиграл недавно на аккаунте сына в мелком песке и... Если бы я не знал, как оно уже даже от 4-го уровня и выше, то, наверное, перестал бы играть...

_Juno: Новички действительно зачастую сдаются на самых первых боях, вы правы. Кому-то кажется недостаточно динамичным геймплей, некоторые не могут разобраться с боевой стратегией. И это та проблема, над которой тоже нужно активно работать. Сейчас у нас в работе несколько направлений такого рода: социализация, обучение и сопровождение. Социализация — это, прежде всего, внутренняя работа игроков (например, реферальная программа), остальное зависит в большей степени от нас. Но, как вы понимаете, это не сиюминутная реализация. Наши ресурсы и сейчас, и на продолжении достаточно долгого времени сосредоточены на добавлении дополнительного, нового контента, и потому работа на привлечение движется несколько медленнее, чем работа на удержание и на возврат в игру.

Реклама | Adv