Онлайн по осени считают
Дата: 17.09.2018 12:52:44
srggn (17 Сен 2018 - 12:45): Такой стимул можно разделить на два типа, условно один тип можно
назвать «пряником», другой «кнутом». Условно, потому что кнут в
данном случае — это, внезапно, марафоны, дополнительные контейнеры,
особые командиры, уголь и сталь, другими словами то, что у нас
называется... плюшками. А вот с пряником, который можно
назвать интересностью игры, большие проблемы на самых низких
уровнях. Я сейчас говорю о втором и третьем. Не на этом ли
рубеже происходит уход новичков? Если да, то тогда они просто не
доживают до пробуждения интереса к плюшкам. А мы не видим «свежей
крови». В результате отток «наигравшихся» старичков не
компенсируется новичками. А мог бы, и мог бы даже с приростом.
ИМХО, эта проблема острее, чем переделка авианосцев. Я
поиграл недавно на аккаунте сына в мелком песке и... Если бы я не
знал, как оно уже даже от 4-го уровня и выше, то, наверное,
перестал бы играть...
_Juno: Новички действительно зачастую сдаются на самых первых боях, вы
правы. Кому-то кажется недостаточно динамичным геймплей, некоторые
не могут разобраться с боевой стратегией. И это та проблема,
над которой тоже нужно активно работать. Сейчас у нас в работе
несколько направлений такого рода: социализация, обучение и
сопровождение. Социализация — это, прежде всего, внутренняя работа
игроков (например, реферальная программа), остальное зависит в
большей степени от нас. Но, как вы понимаете, это не сиюминутная
реализация. Наши ресурсы и сейчас, и на продолжении достаточно
долгого времени сосредоточены на добавлении дополнительного, нового
контента, и потому работа на привлечение движется несколько
медленнее, чем работа на удержание и на возврат в игру.
Онлайн по осени считают














