Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 08.09.2016 12:04:10
Просмотр сообщенияSpikeTrack (05 сен 2016 - 20:49) писал: Здравствуйте. 5-ый уровень стал "кормом", когда исправите? Спасибо.

Vessery: Добрый день. Действительно, такая ситуация есть. Сделано это по следующим соображениям: первый уровень в игре - уровень начинающих игроков. Первый уровень кидает в бой только на первый уровень; второй и третий уровни - это уровни (формула баланса +/-1), куда переходят начинающие игроки, еще только начавшие вникать в игру, ее тонкости, таким игрокам не желательно попадать к тем ребятам, которые катаются на 5 уровнях и уже являются бывалыми морскими волками; четвертый уровень - переходный - его кидает тоже только по формуле (+/-1); а теперь мы подходим к пятом и шестому уровню - и их формула, как мы писали выше, равна 5 (6) +2/-1 - почему это сделано - можно прочитать выше, а если коротко, то это сделано для комфортной игры новичкам, а игрокам на пятых и шестых уровнях предстоит становиться быстрее, сильнее и выше ;) Кроме того, игроки на 5 уровне, что попадут в бой в бой к 6 или 7, могут повлиять на исход боя - ведь против Вас играют корабли аналогичных уровней. Но опасения игроков мы понимаем по данному поводу и будем внимательно следить за ситуацией с пятым уровнем кораблей.

Просмотр сообщенияY_Siarhei (06 сен 2016 - 13:06) писал: Добрый день! В последнее несколько дней регулярно играл в кооперативных боях из-за акции, в основном на авианосцах. У меня возник вопрос. На высоких уровнях союзная команда,  в основном состоит также из ботов, имена которых заключены в знак  " : " с обеих сторон. Глядя на них с планшета, четко видишь определенный стиль игры, который (если кратко) состоит в движении по центру, максимально быстром сближении и даже попытке тарана, очень скоротечном бое. Вообще кооперативный бой на высоких уровнях, где много ботов в союзной команде- это отвратительное зрелище в данный момент, надо думать над этим, но не в этом вопрос. На низких уровнях ботов вроде нет (имена игроков в двоеточия не заключаются), но удивительное дело, большая часть команды с началом боя начинает переть по центру, максимльно сближаться и сливаться. Кто-то скажет, что это неумелые игроки, но в случайных боях так не происходит. Я несколько раз просил союзников в чате написать любой знак, подать сигнал, если не бот. И каждый раз отвечали 2-3 человека из всей как-бы "человеческой" команды. Вот и вопрос: все ли боты в игре имеют имена в двоеточиях? Если не все, то чем боты с двоеточиями  отличаются от ботов без двоеточий в именах?

Vessery: Добрый день, работа с кооперативными боями ведется и мы будем развивать это направление. А вот в случайных боях ботов быть не может. Возможно, каждый игрок имеет свой стиль игры и познать его тайный дзен может только он сам :)

Просмотр сообщенияsemen_mark (06 сен 2016 - 13:51) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! У меня есть 2 вопроса. 1. 29.08.2016 года встретил в игре человека у которого был флаг золотой лиги, хотя, как мы все знаем во время когда РБ не проводятся данные флаги у игроков изымаются. В дакозательство скриншот  Вопрос баг ли это или его возможно как то оставить себе после проведения рангов? Модов на изменение флагов у меня нет. 2. У меня была дважды ситуация , одна на тирпице одна на шарнхорсте, в последнюю секунду жизни скидывал торпеды, но торпеды полным веером не скидывались. Как это выглядит в игре, в меня летит залп, как раз тогда, когда я зашел в циркуляцию для того чтобы сделать торпедный залп, нажимаю на пуск торпед и выходят только 2 или 1 торпеда потом смерть. Вопрос в том является ли это механикой, потому что в моем понимании торпеды скидываются скорее всего в одно время, хотя возможно я и не прав. По этому вопросу скринов или реплеев нет, прошу поверить на слово.

Vessery: Вопрос баг ли это или его возможно как то оставить себе после проведения рангов? Модов на изменение флагов у меня нет. 2. У меня была дважды ситуация , одна на тирпице одна на шарнхорсте, в последнюю секунду жизни скидывал торпеды, но торпеды полным веером не скидывались. Как это выглядит в игре, в меня летит залп, как раз тогда, когда я зашел в циркуляцию для того чтобы сделать торпедный залп, нажимаю на пуск торпед и выходят только 2 или 1 торпеда потом смерть. Вопрос в том является ли это механикой, потому что в моем понимании торпеды скидываются скорее всего в одно время, хотя возможно я и не прав. По этому вопросу скринов или реплеев нет, прошу поверить на слово. Добрый день, уважаемый игрок! 1. Флагов действительно быть не может, но по вашему скриншоту трудно что-то сказать - на нем нет ни даты, ни реплея боя. Если такое повториться - обязательно обращайтесь, постараемся разобраться с данным вопросом. 2. Да, такое в игре есть, небольшая задержка между выпуском первой, второй и последующей торпеды из одного ТА существует.

Просмотр сообщенияAleslav (06 сен 2016 - 14:03) писал: А ПТЗ (противоторпедная защита) у немецких линкоров точно функционирует, как надо??? В частности речь про Гнейзенау, но и у других ЛК в ветке схожие проблемы (видел на стримах, как восьмёрка и девятка просто лопаются от первого же сброса торпед авика). Три торпеды в борт от любого авика (а ведь торпеды авиков меньше по урону обычно, чем торпеды эсминцев) - и Гнейзенау по сути нет, всё, труп а не корабль! А по ТТХ в порту там вроде как должна быть солидная ПТЗ, да и конструкторами она предусматривалась, если соответствующую литературку почитать... :ohmy: Если сравнивать с тем же Колорадо - тот три торпеды от авика почти не заметит.

Vessery: Конечно, ПТЗ функционирует как надо. Если Вы видели такое на стримах - может у Вас сохранились ссылки на видео? Тогда мы смогли бы проверить, верны ли Ваши догадки на явном примере.

Просмотр сообщенияJigoku_Kamikaze (06 сен 2016 - 15:04) писал: И снова здравствуйте. Возник вопрос в связи с последними изменениями в балансе. Хотелось бы услышать, желательно развёрнуто, причины очередного усиления американских авианосцев. - Чем можно объяснить такую "жирную" привилегию перед одноклассниками на всех уровнях? - Были ли какие-то недостатки в балансе? - Или хотели повысить роль ПВО-пресетов именно на американских авианосцах? - В таком случае не лучше ли их сбалансировать улучшением японских ударников? Это не вайн, я просто хочу знать причину. Заранее спасибо.

Vessery: И снова привет! Обосновано это тем, что игроки, которые брали американские ПВО-пресеты были недостаточно эффективны в бою. Роль свою они выполнить могли с большим трудом и в связи с этим было принято решение увеличить боезапас американским истребительным авиагруппам, чтобы ПВО-пресеты смогли выполнять предназначенную им роль. Японские ударники довольно хорошо сбалансированы и им не требуется дополнительных изменений на данный момент.

Просмотр сообщенияkeydok (06 сен 2016 - 18:54) писал: Есть ли разница в очках опыта, при переобучении капитана с 6 на 9 и с 8 на 9 уровень? (один и тот же тип корабля и нация)

Vessery: Привет! Нет. Очки опыта для переобучения капитана зависят только от количества его очков умений.

Просмотр сообщенияHABERMANN (06 сен 2016 - 20:03) писал: ВОПРОС! Ув. Разработчики. Что это за фантастика? Эсминец поставил дымы. Стал в них. И лупит оттуда как из пулемёта! Я на крейсере, я его не вижу - понятно, дым. НО КАК ОН ВИДИТ МЕНЯ???? Сквозь ДЫМ??? Или дым не для всех? Что это за чит, что похуже ТУ? Я тоже такой хочу!  

Vessery: Ответ! Ув. пользователь. Это не фантастика. Видит Вас эсминец по тем причинам, что Вас светят его союзники и передают ему координаты Вашего корабля.

Просмотр сообщенияNyrman1 (07 сен 2016 - 06:17) писал: Подскажите как японские авианосцы должны противостоять американским?? Так на японском авианосце 6 уровня с 1 эскадрильей истребителей играл против американца, при атаке 2х американских эскадрилий истребителей по альту  сбивал только 2-3 самолета. Играя же на американце против японца 1 эскадрилья при атаке 2х японских сбивает 6-8 самолетов. В обновлении 0.5.11 американцам на 30% увеличивают боезапас - как вывод он еще больше сможет атаковать через альт - это баланс??

Vessery: Чуть выше отвечали на похожий вопрос. Да, это меры для того, чтобы создать комфортную игру на каждом классе кораблей.

Просмотр сообщенияDenDriver (07 сен 2016 - 07:17) писал: И снова приветствую.  Вопрос по механике засвета. При стрельбе из ГК - радиус засвета повышается. И при работе ПВО - тоже. А касается ли это правило ПМК?  Спасибо за ответ и удачи в работе новой группе GD Analyst! :) 

Vessery: И Вас не хворать и спасибо за пожелание! Да, касается, данное правило аналогично с ПВО.

Просмотр сообщенияrELH_ImP (07 сен 2016 - 08:24) писал:   1. А как простите залп в 9 (ДЕВЯТЬ) торпед на шестом уровне поможет побороть торпедный суп? 
2. В силу этого возник и другой вопрос/подозрение: геймплей на высоких уровнях (не самый удачный по взглядам самих разработчиков), не происходит ли, в силу последних изменений в игре, его "сползания" на уровни ниже?

Vessery: 1. На том же уровне есть Фарагут, и у него залп в 8 (ВОСЕМЬ) торпед. На третьем уровне есть Дерзкий с залпом в 10 торпед, а на четвертом Клемсон с 12! Но претензий игроков по поводу супа на этих уровнях нет. Почему же? Наверно потому, что дело не только в количестве торпед. Новые ветки вводятся аккуратно, чтобы не усугубить тут или иную проблему, но они не обязаны решать их. Меры по устранению проблем должны быть комплексные. Нужно создать такую среду, в которой не будет супов, за счет точечного нерфа и повышения привлекательности других классов - апа крейсеров, например. Но надо понимать, что крайности — это не очень хорошо, во всем нужен баланс. И убивать какой-то класс мы не собираемся. 2. «В силу этого» - имеется ввиду 9ть торпед на шестом уровне? В пример поставлена личная точка зрения Vallter_’а, о чем он нам пишет в самом начале того поста. Обозначьте, пожалуйста, что для вас значит «в последнее время», желательно указать патч с которого началось «последнее время». Отвечая на Ваш вопрос, «сползания» нет, судя по статистике.   Приятной игры, уважаемые игроки! И да пребудет с вами Сила.

Реклама | Adv