Ответы разработчиков
Дата: 08.09.2016 12:04:10
SpikeTrack (05 сен 2016 - 20:49) писал: Здравствуйте. 5-ый уровень стал "кормом", когда исправите? Спасибо.Vessery: Добрый день. Действительно, такая ситуация есть. Сделано это
по следующим соображениям: первый уровень в игре - уровень
начинающих игроков. Первый уровень кидает в бой только на
первый уровень; второй и третий уровни - это уровни (формула
баланса +/-1), куда переходят начинающие игроки, еще только
начавшие вникать в игру, ее тонкости, таким игрокам не желательно
попадать к тем ребятам, которые катаются на 5 уровнях и уже
являются бывалыми морскими волками; четвертый уровень - переходный
- его кидает тоже только по формуле (+/-1); а теперь мы подходим к
пятом и шестому уровню - и их формула, как мы писали выше, равна 5
(6) +2/-1 - почему это сделано - можно прочитать выше, а если
коротко, то это сделано для комфортной игры новичкам, а игрокам на
пятых и шестых уровнях предстоит становиться быстрее, сильнее и
выше ;) Кроме того, игроки на 5 уровне, что попадут в бой в бой к 6
или 7, могут повлиять на исход боя - ведь против Вас играют корабли
аналогичных уровней. Но опасения игроков мы понимаем по данному
поводу и будем внимательно следить за ситуацией с пятым уровнем
кораблей. 

Y_Siarhei (06 сен 2016 - 13:06) писал: Добрый день! В последнее несколько дней регулярно играл в
кооперативных боях из-за акции, в основном на авианосцах. У меня
возник вопрос. На высоких уровнях союзная команда, в основном
состоит также из ботов, имена которых заключены в знак " : "
с обеих сторон. Глядя на них с планшета, четко видишь определенный
стиль игры, который (если кратко) состоит в движении по центру,
максимально быстром сближении и даже попытке тарана, очень
скоротечном бое. Вообще кооперативный бой на высоких уровнях, где
много ботов в союзной команде- это отвратительное зрелище в данный
момент, надо думать над этим, но не в этом вопрос. На низких
уровнях ботов вроде нет (имена игроков в двоеточия не заключаются),
но удивительное дело, большая часть команды с началом боя начинает
переть по центру, максимльно сближаться и сливаться. Кто-то скажет,
что это неумелые игроки, но в случайных боях так не происходит. Я
несколько раз просил союзников в чате написать любой знак, подать
сигнал, если не бот. И каждый раз отвечали 2-3 человека из всей
как-бы "человеческой" команды. Вот и вопрос: все ли боты в игре
имеют имена в двоеточиях? Если не все, то чем боты с
двоеточиями отличаются от ботов без двоеточий в именах?Vessery: Добрый день, работа с кооперативными боями ведется и мы будем
развивать это направление. А вот в случайных боях ботов быть не
может. Возможно, каждый игрок имеет свой стиль игры и познать его
тайный дзен может только он сам 
semen_mark (06 сен 2016 - 13:51) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! У меня есть 2 вопроса. 1.
29.08.2016 года встретил в игре человека у которого был флаг
золотой лиги, хотя, как мы все знаем во время когда РБ не
проводятся данные флаги у игроков изымаются. В дакозательство
скриншот
Вопрос
баг ли это или его возможно как то оставить себе после проведения
рангов? Модов на изменение флагов у меня нет. 2. У меня была дважды
ситуация , одна на тирпице одна на шарнхорсте, в последнюю секунду
жизни скидывал торпеды, но торпеды полным веером не скидывались.
Как это выглядит в игре, в меня летит залп, как раз тогда, когда я
зашел в циркуляцию для того чтобы сделать торпедный залп, нажимаю
на пуск торпед и выходят только 2 или 1 торпеда потом смерть.
Вопрос в том является ли это механикой, потому что в моем понимании
торпеды скидываются скорее всего в одно время, хотя возможно я и не
прав. По этому вопросу скринов или реплеев нет, прошу поверить на
слово.Vessery: Вопрос баг ли это или его возможно как то оставить себе после
проведения рангов? Модов на изменение флагов у меня нет. 2. У меня
была дважды ситуация , одна на тирпице одна на шарнхорсте, в
последнюю секунду жизни скидывал торпеды, но торпеды полным веером
не скидывались. Как это выглядит в игре, в меня летит залп, как раз
тогда, когда я зашел в циркуляцию для того чтобы сделать торпедный
залп, нажимаю на пуск торпед и выходят только 2 или 1 торпеда потом
смерть. Вопрос в том является ли это механикой, потому что в моем
понимании торпеды скидываются скорее всего в одно время, хотя
возможно я и не прав. По этому вопросу скринов или реплеев нет,
прошу поверить на слово. Добрый день, уважаемый игрок! 1. Флагов
действительно быть не может, но по вашему скриншоту трудно что-то
сказать - на нем нет ни даты, ни реплея боя. Если такое повториться
- обязательно обращайтесь, постараемся разобраться с данным
вопросом. 2. Да, такое в игре есть, небольшая задержка между
выпуском первой, второй и последующей торпеды из одного ТА
существует.
Aleslav (06 сен 2016 - 14:03) писал: А ПТЗ (противоторпедная защита) у немецких линкоров точно
функционирует, как надо??? В частности речь про Гнейзенау, но
и у других ЛК в ветке схожие проблемы (видел на стримах, как
восьмёрка и девятка просто лопаются от первого же сброса
торпед авика). Три торпеды в борт от любого авика (а ведь
торпеды авиков меньше по урону обычно, чем торпеды эсминцев) - и
Гнейзенау по сути нет, всё, труп а не корабль! А по ТТХ в порту там
вроде как должна быть солидная ПТЗ, да и конструкторами она
предусматривалась, если соответствующую литературку
почитать... Vessery: Конечно, ПТЗ функционирует как надо. Если Вы видели такое на
стримах - может у Вас сохранились ссылки на видео? Тогда мы смогли
бы проверить, верны ли Ваши догадки на явном примере.
Jigoku_Kamikaze (06 сен 2016 - 15:04) писал: И снова здравствуйте. Возник вопрос в связи с последними
изменениями в балансе. Хотелось бы услышать, желательно развёрнуто,
причины очередного усиления американских авианосцев. - Чем можно
объяснить такую "жирную" привилегию перед одноклассниками на всех
уровнях? - Были ли какие-то недостатки в балансе? - Или хотели
повысить роль ПВО-пресетов именно на американских авианосцах? - В
таком случае не лучше ли их сбалансировать улучшением японских
ударников? Это не вайн, я просто хочу знать причину. Заранее
спасибо.Vessery: И снова привет! Обосновано это тем, что игроки, которые брали
американские ПВО-пресеты были недостаточно эффективны в бою. Роль
свою они выполнить могли с большим трудом и в связи с этим было
принято решение увеличить боезапас американским истребительным
авиагруппам, чтобы ПВО-пресеты смогли выполнять предназначенную им
роль. Японские ударники довольно хорошо сбалансированы и им не
требуется дополнительных изменений на данный момент.
keydok (06 сен 2016 - 18:54) писал: Есть ли разница в очках опыта, при переобучении капитана с 6 на 9 и
с 8 на 9 уровень? (один и тот же тип корабля и нация)Vessery: Привет! Нет. Очки опыта для переобучения капитана зависят только от
количества его очков умений.
HABERMANN (06 сен 2016 - 20:03) писал: ВОПРОС! Ув. Разработчики. Что это за фантастика? Эсминец поставил
дымы. Стал в них. И лупит оттуда как из пулемёта! Я на крейсере, я
его не вижу - понятно, дым. НО КАК ОН ВИДИТ МЕНЯ???? Сквозь ДЫМ???
Или дым не для всех? Что это за чит, что похуже ТУ? Я тоже такой
хочу! Vessery: Ответ! Ув. пользователь. Это не фантастика. Видит Вас эсминец по
тем причинам, что Вас светят его союзники и передают ему координаты
Вашего корабля.
Nyrman1 (07 сен 2016 - 06:17) писал: Подскажите как японские авианосцы должны противостоять
американским?? Так на японском авианосце 6 уровня с 1 эскадрильей
истребителей играл против американца, при атаке 2х американских
эскадрилий истребителей по альту сбивал только 2-3 самолета.
Играя же на американце против японца 1 эскадрилья при атаке 2х
японских сбивает 6-8 самолетов. В обновлении 0.5.11 американцам на
30% увеличивают боезапас - как вывод он еще больше сможет атаковать
через альт - это баланс??Vessery: Чуть выше отвечали на похожий вопрос. Да, это меры для того, чтобы
создать комфортную игру на каждом классе кораблей.
DenDriver (07 сен 2016 - 07:17) писал: И снова приветствую. Вопрос по механике засвета. При стрельбе
из ГК - радиус засвета повышается. И при работе ПВО - тоже. А
касается ли это правило ПМК? Спасибо за ответ и удачи в
работе новой группе GD Analyst! Vessery: И Вас не хворать и спасибо за пожелание! Да, касается, данное
правило аналогично с ПВО. 

rELH_ImP (07 сен 2016 - 08:24) писал: 1. А как простите залп в 9 (ДЕВЯТЬ) торпед на шестом уровне
поможет побороть торпедный суп? 2. В силу этого возник и другой вопрос/подозрение: геймплей на высоких уровнях (не самый удачный по взглядам самих разработчиков), не происходит ли, в силу последних изменений в игре, его "сползания" на уровни ниже?
Vessery: 1. На том же уровне есть Фарагут, и у него залп в 8 (ВОСЕМЬ)
торпед. На третьем уровне есть Дерзкий с залпом в 10 торпед, а
на четвертом Клемсон с 12! Но претензий игроков по поводу супа
на этих уровнях нет. Почему же? Наверно потому, что дело не только
в количестве торпед. Новые ветки вводятся аккуратно, чтобы не
усугубить тут или иную проблему, но они не обязаны решать их. Меры
по устранению проблем должны быть комплексные. Нужно создать такую
среду, в которой не будет супов, за счет точечного нерфа и
повышения привлекательности других классов - апа крейсеров,
например. Но надо понимать, что крайности — это не очень хорошо, во
всем нужен баланс. И убивать какой-то класс мы не собираемся. 2. «В
силу этого» - имеется ввиду 9ть торпед на шестом уровне?
В пример поставлена личная точка зрения Vallter_’а, о чем он нам пишет в самом начале того
поста. Обозначьте, пожалуйста, что для вас значит «в последнее
время», желательно указать патч с которого началось «последнее
время». Отвечая на Ваш вопрос, «сползания» нет, судя по статистике.
Приятной игры, уважаемые игроки! И да пребудет с вами
Сила.
Ответы разработчиков














