Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Турборендом или идея для разработчиков

Дата: 13.12.2016 15:30:42
Просмотр сообщения_Raven______ (13 дек 2016 - 15:25) писал: Тема навеяна нынешними реалиями рендома  - гемплей мира кораблей стремительно приближается к танковому результат 5-0(ну или 0-5) на 3-4 минуте боя уже никого не удивляет. Особенно радуют выходные - турбовины и турбосливы стали нормой, ололошки как одиночные так и взводные стремительно наполняют просторы мира кораблей... Огромное пополнение ЦА для турбосливов  дала массовая раздача АРП Ракао, люди которые только начали осваивать 6 лв получили подарок от разрабов - почти халявная (хоть и урезанная) восьмерка. Турбосливы не заставили себя ждать: такой раздачи цитаделей как в первые две недели после начала акции не было уже давно... Весело! Правда только тогда когда ты не в одной команде с ними На извечный вопрос "Кто виноват и Что делать" разработчики ответили обучающей кампанией дающей определенный минимум для того чтобы не врезаться в острова и кликать по красным. Есть конечно еще гайдоделы но их смотрят только те кому интересно учится.   Определенным решение проблемы могла стать скидка 30-50%  на премкорабли , премаккаунт, голду (ненужное зачеркнуть) в том случае если допустим 50% игрок месяц играет с винрейтом  60% или средний дамаг на линкорах 6 лв. за прошедший месяц составил 70к+. И если такое случается игроку предоставляется индивидуальное предложение на скидку в 30% например на Атаго. Вариантов может быть масса и рассчитаны они должны быть на игроков с разной статистикой. Это всего лишь сырая идея и довести ее до ума чтобы все участники игры не почувствовали себя ущемленными и при этом повысился общий скилл игры могут сами разработчики для этого у них есть специально обученные люди

Sub_Octavian: Глянул последние 15 дней - на VIII-X уровнях боев в зависимости от карты игра заканчивается на 5 минуте примерно в 0,1% случаев. Раньше - еще меньше. Я бы сказал, всё, что до 6-7 минут - это десятые доли процента.
Обычно длительность боя на старших уровнях колеблется в районе 14-15 минут. Глянул отдельно субботу-воскресенье, если честно, никаких закономерностей не увидел.
Если Вы попали пару раз в подобные бои, скорее всего, они Вам запомнятся (не с лучшей стороны), и да, они есть, мы их видим. Но..согласитесь, менее 1% - это явно не "стали нормой".

Реклама | Adv