Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 13.09.2016 16:36:25
Просмотр сообщенияHABERMANN (09 сен 2016 - 16:39) писал: А что за корректировщик на Мексиканце? На почти одногодке Мурманске - вполне современный Кингфишер. А на Мексиканце? Судя по внешнему виду и окраске руля поворота - какая-то "хранцузская" авиетка на пОплавке, образца 1912-го года. То-ли Блерио, то-ли Фарман. Нельзя-ли поставить ему того-же Кингфишера, а то перед "одноклассниками" стыдно?

Sub_Octavian: Vought UO Модель корректировщика не оказывает влияния на его игровые ТТХ, это не авиагруппа. А разнообразие моделей нам в целом нравится. Меняться вряд ли будет.

Просмотр сообщенияNGC224 (09 сен 2016 - 23:00) писал:  Добрый день.  Спасибо за порт Санкт-Петербург.  Он прекрасен.   Подскажите пожалуйста, что нужно сделать, чтоб в премиум магазине появился в продаже премиальный Ямато ? Это в принципе возможно ? Очень хочется Ямато в парк купить, а времени так много играть и прокачиваться до этого уровня нет. И персональные постоянные продающиеся камуфляжи для все уровней кораблей так и не добавили, только для некоторых уровней, практически как и было, грустно. На мой субъективный взгляд, очень мило смотрятся линкоры 3-го уровня, на них камуфляж для украшения - здорово. P.S.  А будет дневной порт  С-Пб ? (а то в ночном корабли плохо видно, город прекрасен, но корабли не видно)...   Спасибо, в целом Ваш проект ОТЛИЧНЫЙ !!! :great::honoring:

Sub_Octavian: Привет. Спасибо большое.  Появление премиумных кораблей уровня выше VIII теоретически возможно, но у нас нет каких-либо планов по продаже такой техники. Уникальные постоянные камуфляжи будут постепенно добавляться, по возможности - каждую версию. Изменения порта пока не планируются.

Просмотр сообщенияcpt_a_smollett (10 сен 2016 - 17:32) писал: Здравствуйте Sub_Oktavian! Есть вопрос по экрану послебоевой статистики и величине потенциального урона. Если вкратце, то после патча величины вытанкованного урона уменьшились на порядок. Зачастую, он просто равен нулю при явном интенсивном обстреле со стороны противника. Подробно я описывал его в этой теме, но она, к сожалению, съехала в низ. Вот еще тема с похожей проблемой. Если возможно, проясните, пожалуйста, баг это или расчет потенциального урона изменился?

Sub_Octavian: Привет. Мы разбираемся с этим, скорее всего там ошибка. Спасибо!

Просмотр сообщенияtert_kalach (12 сен 2016 - 16:19) писал: Доброго времени суток. До меня недавно дошли слухи, что скорость кораблей в нашей игре относительно ИРЛ увеличена в пять раз, а скорость снарядов вдвое. В принципе, тот факт, что дополнительное ускорение имеет место быть, ни для кого не секрет. Так вот, собственно, два вопроса:
1) это увеличена скорость или сжато расстояние?
2) как это увеличение скорости влияет на снаряды? Если их скорость действительно кратно увеличена, то уменьшена ли кратно на ту же величину задержка взрывателя у ББ-снарядов?

Sub_Octavian: Привет. Давайте разберемся: 1. В игре есть два типа "метров" - корабельные (относительно них смоделированы корабли) и баллистические (относительно них считается баллистика и выводятся расстояния в боевом интерфейсе). 2. 1 корабельный метр = 2 баллистическим метрам, то есть, корабли в два раза больше относительно расстояний в игре. 3. Баллистические траектории в игре рассчитаны максимально близко к реальности, но визуально они "сплющены", чтобы игрок чаще наблюдал собственные снаряды (для комфортной пристрелки). 4. Скорости кораблей, торпед и самолетов увеличены в 5,22 раза относительно баллистических метров. 5. Скорости снарядов увеличены в 2,61 раза относительно баллистических метров. 6. Взрыватели ББ снарядов настроены по игровым соображениям, сообразно масштабированию, описанному выше.

Просмотр сообщенияOrnitch (12 сен 2016 - 17:54) писал: Вечер добрый!
1.хотелось бы узнать как нынче по статистике немецкие лк  по отношению с старичками себя чувствуют. а то в рпофильных темах большинство считает их более  сильными
2.не менялось ли ничего в последнем патче в отношении бронирования барбетов/башен шарнхорста/гнейзенау, бисмарка и тирпица.  стали часто башни выбивать почему то
3. планируете ли сделать карты для лк/крейсеров имеющие большие открытые пространства, а не накиданные везде островки.

Sub_Octavian: 1. Они либо не уступают, либо вырываются вперед. Вперед - на старших уровнях прежде всего, но там сейчас контингент все-таки сильнее. Никаких страшных перекосов не наблюдается. 2. Не менялось. 3. Простите, это не вопрос, а предложение.

Просмотр сообщенияHistav (12 сен 2016 - 19:23) писал: Добрый день, Филипп! Меня сегодня в очередной раз забанили в чате, якобы, за использование не нормативной лексики/оскорблений. У меня вопрос: какая конкретно была причина? Какое бранное слово я употребил? 

Sub_Octavian: Беглый анализ показал слова "бараны", "идиоты", "люди нетрадиционной ориентации", "придурки", "быдло", "уроды" прямо или косвенно по отношению к игрокам, встретившим Вас в бою. Я полагаю, не всем нравится такое обращение. Все просто.

Просмотр сообщенияlDKDl (12 сен 2016 - 22:09) писал: День добрый, как я понял тема была или проигнорирована или пропущена, хотя красные в ней были. Прошу дать ответ по данной теме ТЫК   дублирую сюда текст темы

Sub_Octavian: Привет. В дизайне ручной атаки никогда не было специальной стабильной возможности проводить такую атаку скопом. Если у кого-то это и получалось, это была удача.  Механика атаки и ее настройки не менялись. То, что при одновременной атаке двумя звеньями возможны потери - это так и должно быть.

Просмотр сообщенияtert_kalach (13 сен 2016 - 10:26) писал: Доброго времени суток, товарищи. У меня назрела к вам новая пачка вопросов касательно механики поведения бронебойных снарядов.
1) Допустим мы стреляем 380-460мм ББ снарядом по линкору с внутренним бронепоясом, вроде Айовы или Южной Дакоты. Сценарий такой: дистанция небольшая, ромб аккуратно 45°. Снаряд проходит сквозь внешнюю обшивку и стукается об бронепояс. Происходит ли нормализация при ударе об основную броню, или обшивка с гарантией сдирает любой "макаровский колпачок"?
2) Допустим, ситуация аналогична описанной в первом вопросе. Снаряд срикошетил от бронепояса и взорвался внутри корабля, но за бронепоясом. В какую часть корабля приходится урон? Корпус? Каземат?
3) Допустим, мы стреляем в борт по Айове с дальней дистанции, снаряд пробивает внешнюю обшивку, рикошетит от бронепояса вертикально вниз и покидает пределы корабля через днище. Как такую ситуацию оценивает механика повреждений? Как рикошет или как сквозное пробитие?

Sub_Octavian: Привет.  1. Нормализация проходит при любом прохождении брони. И может проходить сколько угодно раз. Это игровая условность. 2. Если ББ снаряд взорвался, не покинув корабль, будет нанесен урон в точке взрыва. Если он взорвался на внутренней броне, то урон будет нанесен той части корабля, которая находится со стороны взрыва. 3. Сквозное пробитие.

Просмотр сообщенияDieseltruck (13 сен 2016 - 12:59) писал: Доброго дня В субботу ночером катал с товарищами в отряде, и не смогли выйти в бой тремя ЛК7, это ограничение на ЛК в отрядах или баг в конкретный момент игры? 

Sub_Octavian: Добрый вечер. Что значит "не смогли выйти в бой"? Поясните, пожалуйста.

Реклама | Adv