Ответы разработчиков
Дата: 18.08.2016 17:07:50
rokonon (18 авг 2016 - 13:28) писал: Почему на ЛК Арканзасс бета нет даже подобия ПВО, хотя бы
подобия - для рассеивания фокуса атаки торперов? Ведь если
следовать догме соблюдения историчности - в рассматриваемый отрезок
времени не было авиков. И из соблюдения историчности
закономерно было бы поставить ограничение на вход в бой данного
линкора в командах, где авиков нет. Ведь какой может быть комфорт
игры на данном ЛК, если частенько он попадает в бой, где даже не
один авик, а два в команде противника. И уж если строить логическое
построение - если бы в тот период времени были бы
авики и доставляли хлопот ЛК - уж на такой дорогой
корабль в любом случае поставили бы все возможное вооружение для
отражения такой угрозы. А так получается - и корабль очень хорош, и
подарок игрокам достойный, но с явной червоточиной. Не думаю, что
из злого умысла, а просто по элементарному недомыслию. Sub_Octavian: Потому что такая у него слабость - которая компенсирует
максимальное количество модернизаций. Но...с авианосцами на низких
уровнях проблема есть, тут Вы правы. Мы ей занимаемся.
r1anapa (17 авг 2016 - 23:05) писал: Скажите пожалуйста почему нет постоянного камуфляжа для ЭМ Удалой?
Будет ли он введён? На Киев и Ташкент есть, а Удалого обделили ( Уж
очень хочется.Sub_Octavian: Не успели сделать. Запланирован на 0.5.11.
freevladmir (17 авг 2016 - 20:33) писал: У меня такие вопросы , связанные с некоторыми элементами игры .
Будут ли исправляться такие ошибки ( полное
несоответствие ) в игре ? Как
может камуфляж ( элемент маскировки ) рассеивать
снаряды летящие в цель ? Очень затрудняюсь
представить, как камуфляж вообще может воздействовать на полет
снаряда . ПВО . Режим работы : 40 сек ,
перезарядка 120 сек . Система ПВО не должна работать по времени . У
системы ПВО существует определенный заряд ( количество снарядов ) ,
после использования которых она должна перезаряжаться , но не коим
образом не должна работать по графику . РЛС . Работа данного
снаряжения представлена таким образом : 20 сек работы . После
чего садятся батарейки ? И она заряжается 240 сек .
Какая то странная РЛС. Гидроакустическая служба , то же самое
,что и с РЛС ( отличие по времени ). Корректировщик
огня . Корректировщики используются именно для
корректировки огня ( когда цель находится вне зоны
видимости ) ,что в результате влияет на точность . Но не
как не может увеличить максимальную дальность стрельбы орудия .
Если у орудия максимальная дальность стрельбы к примеру 10 км , то
никакой корректировщик не поможет ему увеличить ее с 10 км на 12 км
. Sub_Octavian: Привет. К сожалению, под "ошибками" вы понимаете нормальные игровые
условности, но я попробую Вам объяснить. 1. Данная функция
камуфляжа условно отображает одно из реальных свойств:
Можно вот здесь почитать, например: "Ослепляющий камуфляж
(англ. Dazzle camouflage, а также razzle dazzle или dazzle
painting) — специальная маскировочная окраска военных кораблей,
разработанная во время Первой мировой войны (иногда используется
термин «деформирующий камуфляж»). Такой камуфляж не прятал судно, а
искажал его очертания, затрудняя оценку расстояния до него, его
скорости и курса, определяемые человеческим глазом". В рамках нашей
игры этот эффект достигается увеличением разброса. Все просто. 2.
ПВО и работает постоянно. Но кратковременное усиление -
Заградительный огонь - действительно сделано по времени. И
"перезаряжается" - на то оно и кратковременное усиление, которое с
умом нужно применять. При этом на время перезарядки орудия ПВО не
перестают стрелять - они просто работают с нормальной
эффективностью. 3. Действительно странная, но если бы РЛС
работала без пауз, не было бы смысла ни в дымах, ни в маскировке.
РЛС в игре - это кратковременная возможность засечь противника (и
при верных действиях, нанести ему урон). А еще в своем роде "оружие
сдерживания" для всяких ЭМ. 4. Аналогично п.3. 5.
Корректировщик огня в нашей игре и не увеличивает дистанцию
стрельбы орудия. Он как раз-таки увеличивает дистанцию эффективной
стрельбы (дальше которой у нас корабли стрелять не могут), которая,
в свою очередь, рассчитывается исходя из возможности наблюдать
цель. Так что получается, что корректировщик у нас именно что
помогает, когда цель слишком далеко, чтобы вести эффективную
стрельбу. При этом его камера позволяет более точно вести
пристрелку - хорошо видно маневр цели. Не говорю, что это какой-то
экстремальный реализм, но тут с логикой все в порядке.
Можно вот здесь почитать, например: "Ослепляющий камуфляж
(англ. Dazzle camouflage, а также razzle dazzle или dazzle
painting) — специальная маскировочная окраска военных кораблей,
разработанная во время Первой мировой войны (иногда используется
термин «деформирующий камуфляж»). Такой камуфляж не прятал судно, а
искажал его очертания, затрудняя оценку расстояния до него, его
скорости и курса, определяемые человеческим глазом". В рамках нашей
игры этот эффект достигается увеличением разброса. Все просто. 2.
ПВО и работает постоянно. Но кратковременное усиление -
Заградительный огонь - действительно сделано по времени. И
"перезаряжается" - на то оно и кратковременное усиление, которое с
умом нужно применять. При этом на время перезарядки орудия ПВО не
перестают стрелять - они просто работают с нормальной
эффективностью. 3. Действительно странная, но если бы РЛС
работала без пауз, не было бы смысла ни в дымах, ни в маскировке.
РЛС в игре - это кратковременная возможность засечь противника (и
при верных действиях, нанести ему урон). А еще в своем роде "оружие
сдерживания" для всяких ЭМ. 4. Аналогично п.3. 5.
Корректировщик огня в нашей игре и не увеличивает дистанцию
стрельбы орудия. Он как раз-таки увеличивает дистанцию эффективной
стрельбы (дальше которой у нас корабли стрелять не могут), которая,
в свою очередь, рассчитывается исходя из возможности наблюдать
цель. Так что получается, что корректировщик у нас именно что
помогает, когда цель слишком далеко, чтобы вести эффективную
стрельбу. При этом его камера позволяет более точно вести
пристрелку - хорошо видно маневр цели. Не говорю, что это какой-то
экстремальный реализм, но тут с логикой все в порядке.
Hioko (17 авг 2016 - 20:22) писал: Здравствуйте . Я недавно купил прем крейсер Юбари и после
нескольких боёв на нём у меня возникло пара вопросов . 1) на носу у
этого корабля находится орудие 120мм , насколько помню . Сам
корабль очень неплох , но по ощущениям сильно не дотягивает по ДПМу
до остальных крейсеров 3 и 4 уровня . Возможно ли заменить орудие
на носу на 140мм ? Мы игроки получим более привлекательный кораблик
, а вы получите больше проданных корабликов и меньше негативных
отзывов типо " плохой кораблик , не фановый и т.д." . Понимаю
что это не исторично или может даже не возможно по техническим
данным этого корабля , просто интересно возможно ли . 2) второй
вопрос гораздо проще . Ограничивают ли шлюпки сектор пуска
переднего торпедного аппарата ?Sub_Octavian: Здравствуйте! 1. Дело не в историчности. Это нецелесообразно.
Корабль даже после старта продаж не просел по статистике. Правда,
для более адекватной оценки должно пройти больше времени. Но
все-таки, для примера - если сравнить два периода до старта его
продаж и после (по 7 дней), разница в количестве боев получилась
почти в 4 раза. Средний урон при этом пока не просел, процент побед
даже подрос. Не исключаю, что через какое-то время тренд может
измениться, но пока наше мнение о том, что корабль достойный, в
силе. Следовательно, улучшать его ТТХ не планируется. А это
орудие - по сути его дальняя аура ПВО, позволяющая покрывать
заградительным огнем 4.5 км в базе. 2. Узкие сектора ТА -
особенность конструкции корабля. Зато торпеды мощные.
_Krauser_ (17 авг 2016 - 19:26) писал: Почему на японских линкорах нет торпедных аппаратов? В вашей вики в
разделе историческая справка торпедные аппараты на почти на
всех линкорах японской ветки есть, а в игре торпедных аппаратов
нет. Или торпеды только на немецких линкорах должны быть? Sub_Octavian: Привет! Исторически они ставились много где. В большинстве случаев
- фиксированно, без возможности наведения. Мы такую возможность
добавлять не планируем. Торпеды пока что должны быть только на
Tirpitz и Gneisenau. Они с одной стороны комфортные (ТА с углами
горизонтальной наводки), с другой - их наличие на этих кораблях
компенсируется слабыми сторонами.
Tannenfels (17 авг 2016 - 19:16) писал: Servus, Фил. Скажи, что там с национальной польской озвучкой?Sub_Octavian: 0.5.12
Pyroksyllin (17 авг 2016 - 18:22) писал: Привет. Связана ли отрисовка торпед у противника с тем, заряжены
его ТА, или нет? Если нет, то можно обдумать этот вариант.
На данный момент определить момент пуска можно по всплескам,
которые не всегда заметны. А если сброс уже был, то получается, что
нет возможности определить, заряжены торпеды, или нет. Хотя в
бинокль ТА противника можно рассмотреть достаточно подробно.Sub_Octavian: Привет. Нет, не связана. Если не ошибаюсь, сделано в том числе для
того, чтобы нельзя было сделать модификацию, аналогичную
артиллерийской тревоге. Всплески, кстати, показываются только если
торпеды в момент пуска были обнаружены.
Togn (17 авг 2016 - 14:14) писал: Привет форум. Много смотрев за разработчиками хотелось бы спросить
пару вещей. 1.Интерфейс для авиков,я его очень жду. Есть ли
какие-то подробности, что там будет, когда он выйдет, сильно
ли будет отличаться,есть ли трудности в создании ? 2.Будут новые
ветки авиков ? Когда, отличия от амеров и япов,фишка будет можете
сказать ?Sub_Octavian: Здравствуйте! 1. В работе. Честно говоря, это задача не из легких.
2. В ближайшей и среднесрочной перспективе не будет. В дальних
планах есть, но слишком рано об этом говорить. Извините, что не
могу поделиться подробностями. Надеюсь на понимание.
alf234 (17 авг 2016 - 10:23) писал: Уважаемые разработчики. Прошу прощения за ту не сдержанную тираду
оскорблений с моей стороны... Это было с горяча, хотя это меня
нисколько не оправдывает. Хочу уточнить и спросить, как вы могли
совершить очередное "преступление" по отношению королевского флота?
Где тяжелые крейсера типа Каунти? Мне кажется можно было забыть про
Белфаст.... Но Каунти и Йорк (Эксетер) должны были быть
обязательно. 07:24 Добавлено спустя 0 минут Сгоряча слитно.
Наречие.Sub_Octavian: Сгоряча слитно. Наречие. Честно говоря, я не помню о чем Вы (или не
знаю). Так что прощаю, никаких проблем
Концепция объявленной ветки - легкие
крейсера. Тяжелые тоже будут, но когда-нибудь потом. Некоторые
могут появиться в качестве премиумных кораблей. В общем, не
переживайте - итоговое "британское дерево" запланировано интересным
и разнообразным.
Dezzex (17 авг 2016 - 08:32) писал: Здравствуйте, Филипп. Вопрос по навыку «Мастер-бортстрелок» —
на 10% повышает эффективность оборонительного вооружения самолётов
с бортстрелками на борту. Он влияет на все торпедоносцы и
бомбардировщики? Как узнать, какие именно самолеты имеют
бортстрелков ? Для более тонкой прокачки капитана.Sub_Octavian: Добрый вечер! Да влияет, повышая урон их защитного вооружения. А
сам урон можно посмотреть в полных ТТХ справа: 

Ответы разработчиков














