Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 18.08.2016 17:07:50
Просмотр сообщенияrokonon (18 авг 2016 - 13:28) писал: Почему на ЛК Арканзасс бета нет  даже подобия ПВО, хотя бы подобия - для рассеивания фокуса атаки торперов? Ведь если следовать догме соблюдения историчности - в рассматриваемый отрезок времени не было авиков.  И из соблюдения историчности закономерно было бы поставить ограничение на вход в бой данного линкора в командах, где авиков нет. Ведь какой может быть комфорт игры на данном ЛК, если частенько он попадает в бой, где даже не один авик, а два в команде противника. И уж если строить логическое построение - если бы в тот период времени были бы авики  и доставляли хлопот ЛК - уж на такой дорогой корабль в любом случае поставили бы все возможное вооружение для отражения такой угрозы. А так получается - и корабль очень хорош, и подарок игрокам достойный, но с явной червоточиной. Не думаю, что из злого умысла, а просто по элементарному недомыслию. 

Sub_Octavian: Потому что такая у него слабость - которая компенсирует максимальное количество модернизаций. Но...с авианосцами на низких уровнях проблема есть, тут Вы правы. Мы ей занимаемся.

Просмотр сообщенияr1anapa (17 авг 2016 - 23:05) писал: Скажите пожалуйста почему нет постоянного камуфляжа для ЭМ Удалой? Будет ли он введён? На Киев и Ташкент есть, а Удалого обделили ( Уж очень хочется.

Sub_Octavian: Не успели сделать. Запланирован на 0.5.11.

Просмотр сообщенияfreevladmir (17 авг 2016 - 20:33) писал: У меня такие вопросы , связанные с некоторыми элементами игры .  Будут ли исправляться такие ошибки ( полное несоответствие   ) в игре   ?  Как может камуфляж ( элемент маскировки )   рассеивать снаряды летящие в цель  ?  Очень затрудняюсь представить, как камуфляж вообще может воздействовать на полет снаряда .   ПВО .  Режим работы :  40 сек , перезарядка 120 сек . Система ПВО не должна работать по времени . У системы ПВО существует определенный заряд ( количество снарядов ) , после использования которых она должна перезаряжаться , но не коим образом не должна работать по графику . РЛС . Работа данного снаряжения представлена таким образом : 20 сек работы . После чего садятся батарейки ?  И она заряжается 240 сек . Какая то странная РЛС.  Гидроакустическая служба , то же самое ,что и с РЛС ( отличие по времени ).  Корректировщик  огня . Корректировщики  используются именно  для корректировки  огня ( когда цель находится вне зоны видимости ) ,что в результате влияет на точность  . Но не как не может увеличить максимальную дальность стрельбы орудия . Если у орудия максимальная дальность стрельбы к примеру 10 км , то никакой корректировщик не поможет ему увеличить ее с 10 км на 12 км . 

Sub_Octavian: Привет. К сожалению, под "ошибками" вы понимаете нормальные игровые условности, но я попробую Вам объяснить. 1. Данная функция камуфляжа условно отображает одно из реальных свойств: Можно вот здесь почитать, например: "Ослепляющий камуфляж (англ. Dazzle camouflage, а также razzle dazzle или dazzle painting) — специальная маскировочная окраска военных кораблей, разработанная во время Первой мировой войны (иногда используется термин «деформирующий камуфляж»). Такой камуфляж не прятал судно, а искажал его очертания, затрудняя оценку расстояния до него, его скорости и курса, определяемые человеческим глазом". В рамках нашей игры этот эффект достигается увеличением разброса. Все просто. 2. ПВО и работает постоянно. Но кратковременное усиление - Заградительный огонь - действительно сделано по времени. И "перезаряжается" - на то оно и кратковременное усиление, которое с умом нужно применять. При этом на время перезарядки орудия ПВО не перестают стрелять - они просто работают с нормальной эффективностью.  3. Действительно странная, но если бы РЛС работала без пауз, не было бы смысла ни в дымах, ни в маскировке. РЛС в игре - это кратковременная возможность засечь противника (и при верных действиях, нанести ему урон). А еще в своем роде "оружие сдерживания" для всяких ЭМ. 4. Аналогично п.3.  5. Корректировщик огня в нашей игре и не увеличивает дистанцию стрельбы орудия. Он как раз-таки увеличивает дистанцию эффективной стрельбы (дальше которой у нас корабли стрелять не могут), которая, в свою очередь, рассчитывается исходя из возможности наблюдать цель. Так что получается, что корректировщик у нас именно что помогает, когда цель слишком далеко, чтобы вести эффективную стрельбу. При этом его камера позволяет более точно вести пристрелку - хорошо видно маневр цели. Не говорю, что это какой-то экстремальный реализм, но тут с логикой все в порядке.

Просмотр сообщенияHioko (17 авг 2016 - 20:22) писал: Здравствуйте . Я недавно купил прем крейсер Юбари и после нескольких боёв на нём у меня возникло пара вопросов . 1) на носу у этого корабля находится орудие 120мм , насколько помню . Сам корабль очень неплох , но по ощущениям сильно не дотягивает по ДПМу до остальных крейсеров 3 и 4 уровня . Возможно ли заменить орудие на носу на 140мм ? Мы игроки получим более привлекательный кораблик , а вы получите больше проданных корабликов и меньше негативных отзывов типо " плохой кораблик , не фановый и т.д." .  Понимаю что это не исторично или может даже не возможно по техническим данным этого корабля , просто интересно возможно ли . 2) второй вопрос гораздо проще . Ограничивают ли шлюпки сектор пуска переднего торпедного аппарата ?

Sub_Octavian: Здравствуйте! 1. Дело не в историчности. Это нецелесообразно. Корабль даже после старта продаж не просел по статистике. Правда, для более адекватной оценки должно пройти больше времени. Но все-таки, для примера - если сравнить два периода до старта его продаж и после (по 7 дней), разница в количестве боев получилась почти в 4 раза. Средний урон при этом пока не просел, процент побед даже подрос. Не исключаю, что через какое-то время тренд может измениться, но пока наше мнение о том, что корабль достойный, в силе. Следовательно, улучшать его ТТХ не планируется. А это орудие - по сути его дальняя аура ПВО, позволяющая покрывать заградительным огнем 4.5 км в базе. 2. Узкие сектора ТА - особенность конструкции корабля. Зато торпеды мощные.

Просмотр сообщения_Krauser_ (17 авг 2016 - 19:26) писал: Почему на японских линкорах нет торпедных аппаратов? В вашей вики в разделе историческая справка торпедные аппараты на почти на всех линкорах японской ветки есть, а в игре торпедных аппаратов нет. Или торпеды только на немецких линкорах должны быть? 

Sub_Octavian: Привет! Исторически они ставились много где. В большинстве случаев - фиксированно, без возможности наведения. Мы такую возможность добавлять не планируем. Торпеды пока что должны быть только на Tirpitz и Gneisenau. Они с одной стороны комфортные (ТА с углами горизонтальной наводки), с другой - их наличие на этих кораблях компенсируется слабыми сторонами.

Просмотр сообщенияTannenfels (17 авг 2016 - 19:16) писал: Servus, Фил. Скажи, что там с национальной польской озвучкой?

Sub_Octavian: 0.5.12:coin:

Просмотр сообщенияPyroksyllin (17 авг 2016 - 18:22) писал: Привет. Связана ли отрисовка торпед у противника с тем, заряжены его ТА, или нет?   Если нет, то можно обдумать этот вариант. На данный момент определить момент пуска можно по всплескам, которые не всегда заметны. А если сброс уже был, то получается, что нет возможности определить, заряжены торпеды, или нет. Хотя в бинокль ТА противника можно рассмотреть достаточно подробно.

Sub_Octavian: Привет. Нет, не связана. Если не ошибаюсь, сделано в том числе для того, чтобы нельзя было сделать модификацию, аналогичную артиллерийской тревоге. Всплески, кстати, показываются только если торпеды в момент пуска были обнаружены.

Просмотр сообщенияTogn (17 авг 2016 - 14:14) писал: Привет форум. Много смотрев за разработчиками хотелось бы спросить пару вещей. 1.Интерфейс для авиков,я его очень жду. Есть ли какие-то подробности, что там будет, когда он выйдет, сильно ли будет отличаться,есть ли трудности в создании ? 2.Будут новые ветки авиков ? Когда, отличия от амеров и япов,фишка будет можете сказать ?

Sub_Octavian: Здравствуйте! 1. В работе. Честно говоря, это задача не из легких. 2. В ближайшей и среднесрочной перспективе не будет. В дальних планах есть, но слишком рано об этом говорить. Извините, что не могу поделиться подробностями. Надеюсь на понимание.

Просмотр сообщенияalf234 (17 авг 2016 - 10:23) писал: Уважаемые разработчики. Прошу прощения за ту не сдержанную тираду оскорблений с моей стороны... Это было с горяча, хотя это меня нисколько не оправдывает. Хочу уточнить и спросить, как вы могли совершить очередное "преступление" по отношению королевского флота? Где тяжелые крейсера типа Каунти? Мне кажется можно было забыть про Белфаст.... Но Каунти и Йорк (Эксетер) должны были быть обязательно. 07:24 Добавлено спустя 0 минут Сгоряча слитно. Наречие.

Sub_Octavian: Сгоряча слитно. Наречие. Честно говоря, я не помню о чем Вы (или не знаю). Так что прощаю, никаких проблем:B Концепция объявленной ветки - легкие крейсера. Тяжелые тоже будут, но когда-нибудь потом. Некоторые могут появиться в качестве премиумных кораблей. В общем, не переживайте - итоговое "британское дерево" запланировано интересным и разнообразным.

Просмотр сообщенияDezzex (17 авг 2016 - 08:32) писал: Здравствуйте, Филипп. Вопрос по навыку «Мастер-бортстрелок» — на 10% повышает эффективность оборонительного вооружения самолётов с бортстрелками на борту. Он влияет на все торпедоносцы и  бомбардировщики? Как узнать, какие именно самолеты имеют бортстрелков ? Для более тонкой прокачки капитана.

Sub_Octavian: Добрый вечер! Да влияет, повышая урон их защитного вооружения. А сам урон можно посмотреть в полных ТТХ справа:

Реклама | Adv