Ответы разработчиков
Дата: 19.07.2016 16:22:38
Faust_Kazan (16 Июл 2016 - 23:20) писал: Добра! Вопрос по акции "Пригласи друга": большие сокровища дают за
первых трёх друзей, а за следующих хоть какие-то небольшие бонусы
будут? Троих я уже пригласил, и есть ещё пара друзей, которые не
играли уже давно, хотя в принципе не против в корабли время от
времени пошпилить. Есть ли смысл их приглашать?P.S.: все живые люди, не твинки, хоть каких-то плюшек за них хочется=)
Sub_Octavian: Привет. Это не акция, это игровая механика. По ней дополнительных
бонусов не будет. Тем не менее, мы планируем различные акции,
связанные с этой механикой. Следите за новостями 
ReklaMax (17 Июл 2016 - 13:24) писал: Доброго дня! 1. Читаете ли Вы ответы на вопросы, которые задаете в
опросах, рассылаемых по почте. Или это общий сбор статистики? 2.
Сейчас у игры уровень скорее "аркадный" (нет повреждений при ударе
о берег, "дружеском" таране и т.д.). Планируется ли усложнять игру,
делать более реальной, либо же еще сильнее ее упростить?Sub_Octavian: 1. Если что-то заинтересовало, можем прочитать полностью все ответы
группы игроков или ответы по какому-то конкретному вопросу. Но
конечно такие массивы данных обычно сначала подвергаются частотному
анализу, чтобы определить основные тенденции, а потом уже идет
изучение отдельных анкет. 2. Есть желание облегчить вход в игру
"новичков" (объяснение механик, обучение, снятие непонятных
моментов). С другой стороны есть желание дать побольше глубины и
простора для развития "старичков" (новый контет, разнообразие,
новые фичи).
VIitaminBoy (18 Июл 2016 - 09:36) писал: Здравствуйте! В своё время, из предыдущих ответов узнал, что
выставление приоритета на ПВО увеличивает его эффективность в 1.5
раза, т.е. на 50%. Вопрос: если установлен навык РУО ПВО, дающий
профит в 100% для орудий выше 85мм, два этих коэффициента
складываются, или действует лишь заявленный в навыке? Спасибо.Sub_Octavian: Привет. В данный момент коэффициент приоритета - это x1.3. РУО ПВО
перемножается с ним (x2). Заградительный огонь тоже перемножается
(x3).
Если например действуют все три модификатора, получаем неслабый буст 1.3x2x3 = x7,8
Если например действуют все три модификатора, получаем неслабый буст 1.3x2x3 = x7,8
Lord_Mephisto (18 Июл 2016 - 19:29) писал: Здравствуйте! Извините это шутка такая, я за 10 мес 1млн
заработал опыта, а тут 2,5 млн, это же не серьезно товарищи!!!
Sub_Octavian: Это не шутка, это жесткая экономика. Нам тоже не очень нравится.
Поэтому в версии 0.5.9 (сейчас проходит Общий
Тест) установлены максимальные пределы опыта, которые могут
потребоваться для переобучения командира бесплатно и за кредиты. По
текущим тестовым настройкам это 100 000 и 50 000 опыта
соответственно.
sky0109 (18 Июл 2016 - 23:29) писал: Добрый день. За ранговые бои мне было начислено 10 штук камуфляжей
Тип 6. Я на радостях развесил их по кораблям, находящимся в
прокачке. Беда подкралась откуда не ждали Sub_Octavian: Привет. Боюсь, что вернуть не получится, поскольку товар был Вами
по факту приобретен. Однако, могу и порадовать: в версии
0.5.9 реализовано разделение "автопополнения" и "автопокупки". Как
раз для предотвращения таких ситуаций, когда игрок тратит дублоны
или серебро по невнимательности.
Tantall (19 Июл 2016 - 09:45) писал: Здравствуйте. Уточните пожалуйста, освобождаются ли
никнеймы, не востребованные (т.е. создали профиль, но ни разу в
игру/бой не заходили, например) в течение долгого периода времени?
Спасибо.Sub_Octavian: Привет. Иногда освобождаются (вот, например). Однако, с какой-то
цикличностью, на постоянной основе, мы не проводим подобные акции.
Mosfet (19 Июл 2016 - 10:10) писал: Моя информация такая http://forum.worldof...о-сезона-ранго/
Тема продержалась пару минут и была удалена. Когда игрой
занялась ваша студия была надежда, что не будет как у WG. После
данных событий для меня она полностью умерла.Sub_Octavian: Привет. Спасибо за подробное объяснение, в вопросе я разобрался.
Могу сказать следующее: в стриме и, соответственно, в стенограмме,
была допущена ошибка. Выдача флагов разработчиками рассматривалась,
но именно как вариант, а не как окончательное решение. По итогам
это решение принято не было. Коллеги отредактировали текст той темы
и внесли пояснение. Мне остается только лично извиниться перед Вами
и другими игроками, которых эта ситуация затронула. Это
действительно неприятная ошибка с нашей стороны.
Очень надеюсь, что в будущем наши действия все-таки будут Вас радовать, а не разочаровывать.
Очень надеюсь, что в будущем наши действия все-таки будут Вас радовать, а не разочаровывать.
Alkard (19 Июл 2016 - 10:42) писал: Филипп, добрый день. Вчера возник вопрос, играли с "другом Колей"
на ЛК Нагато во взводе, и он умудрился за 2 боя подряд поймать
детонацию. Что-то менялось в настройках её вероятности, или ему
просто так феерически не свезло? Детонацию ловил оба раза правой
скулой, под 2 башней ГК. Или другой вопрос, нет ли там дыры в
бронировании? (после переделок моделей на более реалистичные).
Спасибо за ответыSub_Octavian: Привет. Не менялось ничего, в том числе и в модели Nagato - броню
японских ЛК еще не переделали в новом качестве. Единственное,
что могло повлиять - модернизации в 0.5.7. Там модернизация на
основное вооружение стала лучше именно с точки зрения защиты и
живучести ГК/ТА, но при этом защита от детонации была вынесена в
отдельную модернизацию. Если Вы поставили первый вариант,
получается, что бонус от второго Вы уже не получаете. Но 2 боя
подряд - это точно невезение. С такой частотой не может стабильно
подрыв происходить, тем более на ЛК.
Ответы разработчиков














