Ответы разработчиков
Дата: 22.06.2016 16:33:53
Evisc (06 Июн 2016 - 11:27) писал: Здравствуйте, почему заметность торпед тирпица и нем крейсеров
отличаются ( 1.6 и 1.3)? Ведь там одна и та же торпеда G7a T1
с одинаковыми ТТХ.Sub_Octavian: Привет. Проверил - 1.6 отображается при установке модернизации на
обнаружение. Получается, Вы нашли баг (или недоработку) интерфейса.
То есть, интерфейс в ТТХ торпеды выводит Вам заметность, как если
бы она была вражеской. Обсужу это с коллегами. Спасибо Вам
большое! 
bumpkin0 (06 Июн 2016 - 16:20) писал: Добрый день Филипп. Еще не в отпуске? Вопросы: 1/ Не мало был
удивлен появлением так называемого "ластомера", мне казалось что
разработчики не хотели его появления в игре.Что изменилось? 2/ На
форуме периодически появляются темы с предложениями по
улучшению/изменению/добавлению оценки действий игрока в бою
(примеры: опыт за засвет противника, измерение дамага нанесенного в
%х от боеспособности корабля противника) есть какие нибудь подвижки
в этом направлении и когда мы сможем лицезреть первые изменения? 3/
Если можете просветите, когда в клиент возможно введут более
"осязаемые" (понятные границы) дымы(ов)? (Мод "ежик в тумане" дает
преимущество при стрельбе по стоящим в дымах, не только мое мнение
но и более опытных игроков.) 4/ Если возможно просветите, игра в РБ
на первом ранге, на 10ках для чего сделан? Чтоб не говорили что
быстро прошли и хотели бы еще поиграть, или тестирование гемплея
возможного ГК (глобальной карты)Sub_Octavian: Уже не в отпуске
1. Ничего. В данный момент мы не видим
необходимости запрета, если лично Вас не устраивает влияние данного
мода, Вы можете скрыть свою статистику. Это должно помочь. 2.
Подвижки есть, о версиях говорить пока рано. Сценарий будет такой,
скорее всего: скрытое добавление метрики (то есть, начинаем считать
возможное влияние на экономику, но только считать, изменений для
игроков не будет), затем через 1-2 версии - уже изменение экономики
на основе полученных данных. 3. По планам - в 0.5.9. 4. Для того,
чтобы игроки, достигшие 1 ранга, могли получить уникальный геймплей
на топ-технике. Ну и статистику посмотреть интересно, да.
Foxfom (06 Июн 2016 - 18:02) писал: Филипп и снова добрый вечер! Раз уж в данное время на СТ меня нет,
но хочется знать хоть чуточку больше... 1.Когда планируется
вводить разграничения от ачивок (ленточек) попадания? Делить их на
пробитие, не пробитие, рикошет и так далее, очень было бы полезно и
информативно. 2.Будет ли введена более точная шкала силы кораблей?
Раскрываю - вот сейчас (к примеру) на Де-Мойне уже стоит ПВО 100,
но я могу еще доставить модуль или повесить флажок и за 100
параметр само собой не покажет, но оно ведь стало больше. Когда
можно будет увидеть точные цифры сравнений? 3.Известен ли Вам баг
про (иногда) не срабатывания фиксации орудий Ctrl+X? В некоторых
случаях это команда перестает работать и орудия упорно не хотят
фиксироваться, проходит время (в этом же бою или следующий бой без
перезапуска клиента) и все становится хорошо. Спасибо.Sub_Octavian: 1. В 0.5.8. 2. Пока в планах нет. 3. О дефектах игры, пожалуйста,
сообщайте в ЦПП. "Некоторые случаи" - это очень трудная для работы
формулировка.
Djok555 (06 Июн 2016 - 20:00) писал: Доброго дня,ночи,или утра!Собственно вопрос-Карма.Понимаю,надо писать в профильную тему,и напишу,но мнение то можно узнать.Как бы вы отнеслись к тому,что карму будут начислять не игроки,а беспристрастная система?По итогам боя само собой.Кто внизу,тому минус,кто вверху плюс.Разве это не адекватное распределение?и что особо важно-заслуженное.Стимул играть подламывается,игрок вытащил бой,его команда победила,а ему противник минусов понаставил,со злобы,за что,может для человека карма это цель игры,а у него её отбирают...вот,как то так...
Спасибо.
Sub_Octavian: Привет. Вся суть кармы в том, что ее плюсуют и минусуют игроки. И
не совсем понятно, как это может быть стимулом играть или не
играть, если честно.
Salfira (07 Июн 2016 - 15:48) писал: Подскажите как работает модификация "Авиагруппы Модификация 1". В
описании написано что +10% к среднему урону в секунду стрелковому
вооружению. Но установив её, в описании ттх самолетов ничего не
изменилось. Что подразумевается под стрелковым вооружением:
пулеметы истребителей, бортстрелки ударников, или и то и другое?Sub_Octavian: Привет. Стрелковое вооружение = вооружение бортстрелков.
Linda102 (07 Июн 2016 - 17:41) писал: Привет, Филипп! Не могу разобраться с камуфляжем для немецкого
корабля 5 уровня - Кёнигсберг. Что означает цифра 25 под камуфляжем
- число камуфляжей для немцких крейсеров, покупка за 25 серебра?
Почему нет камуфляжа за 8 000 для немца? В чате от модераторов не
нашла ответ, пришлось к вам обратиться.Sub_Octavian: Привет. Это значит, что у Вас уже есть 25 комплектов данного
камуфляжа (одноразового). Стоимость будет выводиться для тех
камуфляжей, которых у Вас нет. Весь доступный ассортимент для
конкретного корабля можно увидеть в этой же вкладке.
Dieseltruck (07 Июн 2016 - 18:12) писал: Филипп, приветствую подскажи пожалуйста, есть ли смысл ставить
одновременно 3 флажных сигнала, таких как Victor
Lima, Juliet Whiskey Unaone и India X-Ray? Складывается или
умножается эффект от них на пожар или затопление?Sub_Octavian: Эффекты действуют вместе. Шанс на пожар прибавляется, остальное
перемножается. Есть ли в этом смысл - решать Вам 
sky0109 (07 Июн 2016 - 18:31) писал: Добрый день. Подскажите, пожалуйста, балансировщик команд в
ранговых боях не учитывает ранг игроков? Почему в мою команду
попали 6 игроков 15 ранга, а в команду противников 13ые и 14ые
ранги?
В итоге - слив всухую.Sub_Octavian: В итоге - слив всухую. Привет. Ранги учитываются, но с некоторым
разбросом. Составлять бои строго по 1 рангу - это сильно превысить
время ожидания, ведь надо еще технику учитывать.
Над ранговым матчмейкером мы поработаем.
Над ранговым матчмейкером мы поработаем.
nord3ss (08 Июн 2016 - 06:22) писал: Здравствуйте! Если при включенной заградке ставится
приоритет ПВО на одной авиагруппе, то действует ли эффект заградки
(расширение авиа-прицела) на остальные заходящие на атаку
эскадрильи? Аналогичный вопрос по катапультному истребителю. Если
приоритет не отмечен, действует ли эффект расширения
прицела на все группы в зоне действия или только на какую-то одну?
Если приоритет отмечен на одной, сбивает ли это прицел только ей,
или всем остальным тоже? Спасибо.Sub_Octavian: Добрый день! 1. Эффект заградительного огня по "сбитию" прицела
действует просто на всю область. 2. Истребитель действует на одну
эскадрилью, ту, которую он атакует.
keydok (08 Июн 2016 - 11:25) писал: Объясните, если у вас отсутствует режим угнетает игроков, нет
хитрой подборки недалеких игроков в одну команду, и исход боя
зависит исключительно от команды, и в одиночку вытащить бой не
реально, как отдельным игрокам, например z1oo удаётся иметь дикий
процент побед в рандоме не укладывающийся в логику командного боя?
Как он может в рангах лететь по ним получая ранг за рангов, чего не
может быть по логике, а у других стандартные куча сливок после
любой победы? Такого не бывает в природе...Sub_Octavian: Привет. Умелый игрок может в одиночку оказывать большее влияние на
бой. Крайне неумелый - тоже (но в худшую сторону). Это
нормально.
При этом командное взаимодействие по-прежнему значит очень много - отсюда столько примеров в стиле "играл идеально, проиграли, получил по итогам больше, чем противники". А z1ooo..ну он просто очень круто играет. Есть такие товарищи
При этом командное взаимодействие по-прежнему значит очень много - отсюда столько примеров в стиле "играл идеально, проиграли, получил по итогам больше, чем противники". А z1ooo..ну он просто очень круто играет. Есть такие товарищи
Ответы разработчиков














