Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 22.06.2016 16:33:53
Просмотр сообщенияEvisc (06 Июн 2016 - 11:27) писал: Здравствуйте, почему заметность торпед тирпица и нем крейсеров отличаются ( 1.6 и  1.3)? Ведь там одна и та же торпеда G7a T1 с одинаковыми ТТХ.

Sub_Octavian: Привет. Проверил - 1.6 отображается при установке модернизации на обнаружение. Получается, Вы нашли баг (или недоработку) интерфейса. То есть, интерфейс в ТТХ торпеды выводит Вам заметность, как если бы она была вражеской. Обсужу это с коллегами. Спасибо Вам большое! :honoring:

Просмотр сообщенияbumpkin0 (06 Июн 2016 - 16:20) писал: Добрый день Филипп. Еще не в отпуске? Вопросы: 1/ Не мало был удивлен появлением так называемого "ластомера", мне казалось что разработчики не хотели его появления в игре.Что изменилось? 2/ На форуме периодически появляются темы с предложениями по улучшению/изменению/добавлению оценки действий игрока в бою (примеры: опыт за засвет противника, измерение дамага нанесенного в %х от боеспособности корабля противника) есть какие нибудь подвижки в этом направлении и когда мы сможем лицезреть первые изменения? 3/ Если можете просветите, когда в клиент возможно введут более "осязаемые" (понятные границы) дымы(ов)? (Мод "ежик в тумане" дает преимущество при стрельбе по стоящим в дымах, не только мое мнение но и более опытных игроков.) 4/ Если возможно просветите, игра в РБ на первом ранге, на 10ках для чего сделан? Чтоб не говорили что быстро прошли и хотели бы еще поиграть, или тестирование гемплея возможного ГК (глобальной карты)

Sub_Octavian: Уже не в отпуске:izmena: 1. Ничего. В данный момент мы не видим необходимости запрета, если лично Вас не устраивает влияние данного мода, Вы можете скрыть свою статистику. Это должно помочь. 2. Подвижки есть, о версиях говорить пока рано. Сценарий будет такой, скорее всего: скрытое добавление метрики (то есть, начинаем считать возможное влияние на экономику, но только считать, изменений для игроков не будет), затем через 1-2 версии - уже изменение экономики на основе полученных данных. 3. По планам - в 0.5.9. 4. Для того, чтобы игроки, достигшие 1 ранга, могли получить уникальный геймплей на топ-технике. Ну и статистику посмотреть интересно, да.  

Просмотр сообщенияFoxfom (06 Июн 2016 - 18:02) писал: Филипп и снова добрый вечер! Раз уж в данное время на СТ меня нет, но хочется знать хоть чуточку больше...   1.Когда планируется вводить разграничения от ачивок (ленточек) попадания? Делить их на пробитие, не пробитие, рикошет и так далее, очень было бы полезно и информативно. 2.Будет ли введена более точная шкала силы кораблей? Раскрываю - вот сейчас (к примеру) на Де-Мойне уже стоит ПВО 100, но я могу еще доставить модуль или повесить флажок и за 100 параметр само собой не покажет, но оно ведь стало больше. Когда можно будет увидеть точные цифры сравнений? 3.Известен ли Вам баг про (иногда) не срабатывания фиксации орудий Ctrl+X? В некоторых случаях это команда перестает работать и орудия упорно не хотят фиксироваться, проходит время (в этом же бою или следующий бой без перезапуска клиента) и все становится хорошо. Спасибо.

Sub_Octavian: 1. В 0.5.8. 2. Пока в планах нет. 3. О дефектах игры, пожалуйста, сообщайте в ЦПП. "Некоторые случаи" - это очень трудная для работы формулировка.

Просмотр сообщенияDjok555 (06 Июн 2016 - 20:00) писал: Доброго дня,ночи,или утра!Собственно вопрос-
Карма.Понимаю,надо писать в профильную тему,и напишу,но мнение то можно узнать.Как бы вы отнеслись к тому,что карму будут начислять не игроки,а беспристрастная система?По итогам боя само собой.Кто внизу,тому минус,кто вверху плюс.Разве это не адекватное распределение?и что особо важно-заслуженное.Стимул играть подламывается,игрок вытащил бой,его команда победила,а ему противник минусов понаставил,со злобы,за что,может для человека карма это цель игры,а у него её отбирают...вот,как то так...
Спасибо.

Sub_Octavian: Привет. Вся суть кармы в том, что ее плюсуют и минусуют игроки. И не совсем понятно, как это может быть стимулом играть или не играть, если честно.

Просмотр сообщенияSalfira (07 Июн 2016 - 15:48) писал: Подскажите как работает модификация "Авиагруппы Модификация 1". В описании написано что +10% к среднему урону в секунду стрелковому вооружению. Но установив её, в описании ттх самолетов ничего не изменилось. Что подразумевается под стрелковым вооружением: пулеметы истребителей, бортстрелки ударников, или и то и другое?

Sub_Octavian: Привет. Стрелковое вооружение = вооружение бортстрелков. 

Просмотр сообщенияLinda102 (07 Июн 2016 - 17:41) писал: Привет, Филипп! Не могу разобраться с камуфляжем для немецкого корабля 5 уровня - Кёнигсберг. Что означает цифра 25 под камуфляжем - число камуфляжей для немцких крейсеров, покупка за 25 серебра? Почему нет камуфляжа за 8 000 для немца? В чате от модераторов не нашла ответ, пришлось к вам обратиться.

Sub_Octavian: Привет. Это значит, что у Вас уже есть 25 комплектов данного камуфляжа (одноразового). Стоимость будет выводиться для тех камуфляжей, которых у Вас нет. Весь доступный ассортимент для конкретного корабля можно увидеть в этой же вкладке.

Просмотр сообщенияDieseltruck (07 Июн 2016 - 18:12) писал: Филипп, приветствую подскажи пожалуйста, есть ли смысл ставить одновременно 3 флажных сигнала, таких как Victor Lima, Juliet Whiskey Unaone и India X-Ray? Складывается или умножается эффект от них на пожар или затопление?

Sub_Octavian: Эффекты действуют вместе. Шанс на пожар прибавляется, остальное перемножается. Есть ли в этом смысл - решать Вам :)

Просмотр сообщенияsky0109 (07 Июн 2016 - 18:31) писал: Добрый день. Подскажите, пожалуйста, балансировщик команд в ранговых боях не учитывает ранг игроков? Почему в мою команду попали 6 игроков 15 ранга, а в команду противников 13ые и 14ые ранги?   В итоге - слив всухую.

Sub_Octavian: В итоге - слив всухую. Привет. Ранги учитываются, но с некоторым разбросом. Составлять бои строго по 1 рангу - это сильно превысить время ожидания, ведь надо еще технику учитывать.
Над ранговым матчмейкером мы поработаем.

Просмотр сообщенияnord3ss (08 Июн 2016 - 06:22) писал: Здравствуйте!   Если при включенной заградке ставится приоритет ПВО на одной авиагруппе, то действует ли эффект заградки (расширение авиа-прицела) на остальные заходящие на атаку эскадрильи? Аналогичный вопрос по катапультному истребителю. Если приоритет не отмечен, действует ли эффект расширения прицела на все группы в зоне действия или только на какую-то одну? Если приоритет отмечен на одной, сбивает ли это прицел только ей, или всем остальным тоже?   Спасибо.

Sub_Octavian: Добрый день! 1. Эффект заградительного огня по "сбитию" прицела действует просто на всю область. 2. Истребитель действует на одну эскадрилью, ту, которую он атакует.

Просмотр сообщенияkeydok (08 Июн 2016 - 11:25) писал: Объясните, если у вас отсутствует режим угнетает игроков, нет хитрой подборки недалеких игроков в одну команду, и исход боя зависит исключительно от команды, и в одиночку вытащить бой не реально, как отдельным игрокам, например z1oo удаётся иметь дикий процент побед в рандоме не укладывающийся в логику командного боя? Как он может в рангах лететь по ним получая ранг за рангов, чего не может быть по логике, а у других стандартные куча сливок после любой победы? Такого не бывает в природе...

Sub_Octavian: Привет. Умелый игрок может в одиночку оказывать большее влияние на бой. Крайне неумелый - тоже (но в худшую сторону). Это нормально.
При этом командное взаимодействие по-прежнему значит очень много - отсюда столько примеров в стиле "играл идеально, проиграли, получил по итогам больше, чем противники". А z1ooo..ну он просто очень круто играет. Есть такие товарищи:)

Реклама | Adv