Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 27.05.2016 19:51:56
Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (24 Май 2016 - 17:15) писал: "По поводу "Дианы" - малокалиберные и малоэффективные установки ПМК мы не "оживляем" в том числе по причине производительности. Про "ничтожную нагрузку" на сервер смешно - во-первых, производительность складывается из десятых долей процента на разных подсистемах, и просто так "нагрузка же ничтожна" - это не аргумент. Во-вторых, почему Вы решили, что другие игроки не захотят (обоснованно) подобную реализацию для своих кораблей? У Amagi ПМК что-то может. Там это оправданно."   Филипп, вы или не вполне поняли мой вопрос, или запамятовали насчет того, как реализовано ПМК у Дианы. Так вот, исторически у Дианы были 24 75-мм пушки. В игре же у нее 12 таких пушек, а еще 12 отсутствуют (даже не замоделированы). И логика этого решения совсем не ясна - если бы вы отключили эти пушки совсем, со ссылкой на неэффективность, это было бы понятно. Но вот такое "ополовинивание" смотрится очень странно - представьте, что у Ямато "по балансным соображениям" или "соображениям производительности" отрезали бы одну башню.   Собственно я и прошу пояснить логику этого решения, которое привело к тому, что Диана у нас один из очень немногих премов, чей внешний вид и основные характеристики не соответствуют историческому прототипу. Большая просьба ответить подробно, а не ничего не поясняющими отсылками на абстрактные балансные/игровые соображения - вполне очевидно, что имелись варианты балансировки и исторического количества орудий ПМК, например уменьшением явно завышенного урона его снарядов.   Вопрос тем более актуален, поскольку Диана перестала быть кораблем ограниченного доступа и будет продаваться в клиенте.

Sub_Octavian: И снова привет. Спасибо за подробное прояснение. Мы подумаем как решить данное несоответствие (навскидку - замоделить по-прежнему малополезный и многочисленный ПМК, отключить его полностью, замоделить орудия в закрытых орудийных портах).

Просмотр сообщенияMezembri (25 Май 2016 - 20:26) писал: Скажите, почему у Тачибаны второе с кормы орудие ГК не имеет кругового поворота? Визуально на модели корабля ему ничего не мешает. Возможен ли пересмотр взгляда на фиксацию башен в походном положении? Линкорам (а также Клив и Могами) на Океане и в иных неопределённых ситуациях это могло бы сильно помочь.

Sub_Octavian: Здравствуйте. Спасибо за хороший вопрос. Как правило, невозможность поворота связана с конструкционными ограничениями, но могут быть и определенные недоработки. Мы проверим данный эсминец, а также возможно другие корабли, к которым возникают подобные вопросы, и примем решение что делать дальше. Фиксация башен меняться пока не будет.

Просмотр сообщенияDrexxar (26 Май 2016 - 00:00) писал: Вопрос в том или ином виде поднимался но в свете нового патча интересно узнать вы повышая роль ПВО в 5.6 хоть что то в этом плане будет сделано с Арканзасом (модуль добавите, башню уберете и поставите ПВО батарею). Вам не приходило в голову что усилив другим кораблям ПВО вы тем самым еще больше сдвигаете авианосцы на атаку кораблей с малым ПВО либо вообще отсутствующим.

Sub_Octavian: Arkansas Beta в ближайших версиях меняться не будет. Состав ПВО на нем соответствует историческому периоду (очень раннему) с одной стороны, а с другой - его расширенные возможности по модернизации компенсируют этот игровой недостаток.

Просмотр сообщенияDarkkt (26 Май 2016 - 12:26) писал: Доброго времени суток! Вопрос про "Карму". Система борьбы с "накрутками" имеется, а вот есть ли "репрессии" для "беспричинно" "минусующих"? Что с теми кто осознанно лепит "бота" или "некорректное поведение в чате" в качестве мести и мелкой пакости? Спасибо.

Sub_Octavian: Привет. Нет, наказаний за нецелевое использование кармы в данный момент не предусмотрено.

Просмотр сообщенияtaran19762009 (26 Май 2016 - 14:48) писал: обновление 0.5.6. пмк стреляя по противнику задевает союзный крейсер,получаем розовое предупреждение,но мы же практически не управляем его стрельбой.в отличии от пво пмк не отключишь.не сильно ли вы переусердствовали с борьбой против тим киллеров?планируете какие-то изменения?

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый taran19762009. Да, этот вопрос несколько раз поднимался игроками. Мы рассмотрим его, посмотрим статистику по урону и решим что делать несколько позже. Спасибо за Ваше неравнодушие к проекту.

Просмотр сообщенияSos1ska_V_Teste (26 Май 2016 - 14:52) писал: Привет! Есть турнирная площадка FACEIT. Недавно там закончилось ЗБТ World of Tanks и теперь каждый желающий может поучаствовать в ладдерах, турнирах, зарабатывая бонусы, которые в дальнейшем можно будет обменять на игровую валюту/прем.технику. Вы не думали еще в этом направлении? Очень расслабляет, подогревает интерес к игре и вносит что-то новое. Некий соревновательный момент. Возможно ли в дальнейшем сотрудничество корабелй и FACEIT? Не думали в этом направлении? Заранее спасибо. Всего хорошего. 

Sub_Octavian: Привет. Информацию передал ответственным за данное направление сотрудникам. Спасибо.

Просмотр сообщенияRobin_Bad (26 Май 2016 - 15:33) писал: Уважаемые разработчики почему нельзя сделать разноцветные снаряды ,моды ставлю только из за них,или это только мне одному интересно.Для меня важно какими снарядами по мне лупят.Синими или красными.

Sub_Octavian: Уважаемый Robin_Bad, да в принципе можно. Мы прорабатываем такую опцию.

Просмотр сообщения_Letuchiy_ (26 Май 2016 - 21:48) писал: Как то давно писал вопрос по крейсеру MARBLEHED то  что у него тросы такелажа уходящие вниз (много тросов сходящихся в одной точке) и собранные между 2 и 3 трубами  висят в воздухе (не закреплены ) . На что был дан ответ, что информация передана в отдел геймдизайна но недочет так и не убран. 

Sub_Octavian: Привет. Дефект в процессе решения и будет исправлен, но чуть позже. Мы помним.

Просмотр сообщенияstorm7max (27 Май 2016 - 09:26) писал: Здравствуйте! После обновы заметил баг при игре на NAGATO, при повороте 1 башня крутилась на 360 градусов (дула проходили сквозь 2 башню), а должна крутится от крайнего правого до крайнего левого. Пока заметил 1 раз.

Sub_Octavian: Добрый вечер! Это была короткая рассинхронизация Вашего клиента с сервером, в результате которой Вы наблюдали визуальный дефект. На самом деле башня так не поворачивалась и не могла поворачиваться, так как у нее прописаны ограничения.

Просмотр сообщенияLewisNoire (27 Май 2016 - 12:40) писал: Максимальный разброс снарядов у хайллвл американских линкоров остался неизменным, но таки попадают она наоборот чаще. Так как рассеивание у нас в игре считается-то? Раз можно при неизменном максимальной рассеивании увеличить фактическую кучность?

Sub_Octavian: Настроить кучность можно не только ограничением эллипса, но и путем настройки нормального распределения в его пределах.

Реклама | Adv