Ответы разработчиков
Дата: 27.05.2016 19:51:56
Retvizan_1905 (24 Май 2016 - 17:15) писал: "По поводу "Дианы" - малокалиберные и малоэффективные установки ПМК
мы не "оживляем" в том числе по причине производительности.
Про "ничтожную нагрузку" на сервер смешно - во-первых,
производительность складывается из десятых долей процента на разных
подсистемах, и просто так "нагрузка же ничтожна" - это не аргумент.
Во-вторых, почему Вы решили, что другие игроки не захотят
(обоснованно) подобную реализацию для своих кораблей? У Amagi ПМК
что-то может. Там это оправданно." Филипп, вы или не вполне
поняли мой вопрос, или запамятовали насчет того, как реализовано
ПМК у Дианы. Так вот, исторически у Дианы были 24 75-мм пушки. В
игре же у нее 12 таких пушек, а еще 12 отсутствуют (даже не
замоделированы). И логика этого решения совсем не ясна - если бы вы
отключили эти пушки совсем, со ссылкой на неэффективность, это было
бы понятно. Но вот такое "ополовинивание" смотрится очень странно -
представьте, что у Ямато "по балансным соображениям" или
"соображениям производительности" отрезали бы одну башню.
Собственно я и прошу пояснить логику этого решения, которое привело
к тому, что Диана у нас один из очень немногих премов, чей внешний
вид и основные характеристики не соответствуют историческому
прототипу. Большая просьба ответить подробно, а не ничего не
поясняющими отсылками на абстрактные балансные/игровые соображения
- вполне очевидно, что имелись варианты балансировки и
исторического количества орудий ПМК, например уменьшением явно
завышенного урона его снарядов. Вопрос тем более актуален,
поскольку Диана перестала быть кораблем ограниченного доступа и
будет продаваться в клиенте.Sub_Octavian: И снова привет. Спасибо за подробное прояснение. Мы подумаем как
решить данное несоответствие (навскидку - замоделить по-прежнему
малополезный и многочисленный ПМК, отключить его полностью,
замоделить орудия в закрытых орудийных портах).
Mezembri (25 Май 2016 - 20:26) писал: Скажите, почему у Тачибаны второе с кормы орудие ГК не имеет
кругового поворота? Визуально на модели корабля ему ничего не
мешает. Возможен ли пересмотр взгляда на фиксацию башен в походном
положении? Линкорам (а также Клив и Могами) на Океане и в иных
неопределённых ситуациях это могло бы сильно помочь.Sub_Octavian: Здравствуйте. Спасибо за хороший вопрос. Как правило, невозможность
поворота связана с конструкционными ограничениями, но могут быть и
определенные недоработки. Мы проверим данный эсминец, а также
возможно другие корабли, к которым возникают подобные вопросы, и
примем решение что делать дальше. Фиксация башен меняться пока не
будет.
Drexxar (26 Май 2016 - 00:00) писал: Вопрос в том или ином виде поднимался но в свете нового патча
интересно узнать вы повышая роль ПВО в 5.6 хоть что то в этом плане
будет сделано с Арканзасом (модуль добавите, башню
уберете и поставите ПВО батарею). Вам не приходило в голову что
усилив другим кораблям ПВО вы тем самым еще больше сдвигаете
авианосцы на атаку кораблей с малым ПВО либо вообще отсутствующим.Sub_Octavian: Arkansas Beta в ближайших версиях меняться не будет. Состав ПВО на
нем соответствует историческому периоду (очень раннему) с одной
стороны, а с другой - его расширенные возможности по модернизации
компенсируют этот игровой недостаток.
Darkkt (26 Май 2016 - 12:26) писал: Доброго времени суток! Вопрос про "Карму". Система борьбы с
"накрутками" имеется, а вот есть ли "репрессии" для "беспричинно"
"минусующих"? Что с теми кто осознанно лепит "бота" или
"некорректное поведение в чате" в качестве мести и мелкой пакости?
Спасибо.Sub_Octavian: Привет. Нет, наказаний за нецелевое использование кармы в данный
момент не предусмотрено.
taran19762009 (26 Май 2016 - 14:48) писал: обновление 0.5.6. пмк стреляя по противнику задевает союзный
крейсер,получаем розовое предупреждение,но мы же практически не
управляем его стрельбой.в отличии от пво пмк не отключишь.не сильно
ли вы переусердствовали с борьбой против тим киллеров?планируете
какие-то изменения?Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый taran19762009. Да, этот вопрос
несколько раз поднимался игроками. Мы рассмотрим его, посмотрим
статистику по урону и решим что делать несколько позже. Спасибо за
Ваше неравнодушие к проекту.
Sos1ska_V_Teste (26 Май 2016 - 14:52) писал: Привет! Есть турнирная площадка FACEIT. Недавно там закончилось ЗБТ
World of Tanks и теперь каждый желающий может поучаствовать в
ладдерах, турнирах, зарабатывая бонусы, которые в дальнейшем можно
будет обменять на игровую валюту/прем.технику. Вы не думали еще в
этом направлении? Очень расслабляет, подогревает интерес к игре и
вносит что-то новое. Некий соревновательный момент. Возможно ли в
дальнейшем сотрудничество корабелй и FACEIT? Не думали в этом
направлении? Заранее спасибо. Всего хорошего. Sub_Octavian: Привет. Информацию передал ответственным за данное направление
сотрудникам. Спасибо.
Robin_Bad (26 Май 2016 - 15:33) писал: Уважаемые разработчики почему нельзя сделать разноцветные снаряды
,моды ставлю только из за них,или это только мне одному
интересно.Для меня важно какими снарядами по мне лупят.Синими или
красными.Sub_Octavian: Уважаемый Robin_Bad, да в принципе можно. Мы прорабатываем
такую опцию.
_Letuchiy_ (26 Май 2016 - 21:48) писал: Как то давно писал вопрос по крейсеру MARBLEHED то что у него
тросы такелажа уходящие вниз (много тросов сходящихся в одной
точке) и собранные между 2 и 3 трубами висят в воздухе (не
закреплены ) . На что был дан ответ, что информация передана в
отдел геймдизайна но недочет так и не убран. Sub_Octavian: Привет. Дефект в процессе решения и будет исправлен, но чуть позже.
Мы помним.
storm7max (27 Май 2016 - 09:26) писал: Здравствуйте! После обновы заметил баг при игре на NAGATO, при
повороте 1 башня крутилась на 360 градусов (дула проходили сквозь 2
башню), а должна крутится от крайнего правого до крайнего левого.
Пока заметил 1 раз.Sub_Octavian: Добрый вечер! Это была короткая рассинхронизация Вашего
клиента с сервером, в результате которой Вы наблюдали визуальный
дефект. На самом деле башня так не поворачивалась и не могла
поворачиваться, так как у нее прописаны ограничения.
LewisNoire (27 Май 2016 - 12:40) писал: Максимальный разброс снарядов у хайллвл американских линкоров
остался неизменным, но таки попадают она наоборот чаще. Так как
рассеивание у нас в игре считается-то? Раз можно при неизменном
максимальной рассеивании увеличить фактическую кучность?Sub_Octavian: Настроить кучность можно не только ограничением эллипса, но
и путем настройки нормального распределения в его пределах.
Ответы разработчиков














