Ответы разработчиков
Дата: 14.01.2016 13:51:48
GenrichVonGoldring (29 Дек 2015 - 15:40) писал: Хотелось бы узнать официальную позицию разработки о КР 10 уровня
Roon: является ли он сильно перепиленным крейсером проекта P или
полностью выдуман? Если какой-то другой проект, то какой?Sub_Octavian: Прототипом послужило расположение ГК на Нюрнберге, плюс мы
установили ему ПМК как рейдеру с погонными орудиями выше башни
ГК. Как основа Нюрнберг к крейсеру типа Р отношения не
имеет, разве что расположение носовой башни ПМК взято оттуда.
Только Roon не X уровня, а IX.
_Rebel_ (29 Дек 2015 - 20:31) писал: Как скоро ждать акцию на перевод свободного опыта, очень ждал в
новый год, а её нет?=((Sub_Octavian: Такие события как акции на перевод опыта и скидки на
премиумные корабли практически никогда не анонсируются
заранее. И стоит понимать, что это крайне редкое явление.
Montel (29 Дек 2015 - 23:27) писал: Доброго времени суток ,Sub_Octavian,
Собственно
вопрос! Мой корабль порядка 220 метров, не буду уподобляться во
всякие вики, .... Расстояние между кораблями порядка 1-1,5 км, но
по факту, это расстояние 1,5-2 корпуса корабля. Собственно
вопрос: Масштабы корабля соответствуют масштабам окружающей среды?Sub_Octavian: Собственно вопрос! Мой корабль порядка 220 метров, не буду
уподобляться во всякие вики, .... Расстояние между кораблями
порядка 1-1,5 км, но по факту, это расстояние 1,5-2 корпуса
корабля. Собственно вопрос: Масштабы корабля соответствуют
масштабам окружающей среды? Привет! Нет. В игре вообще искажены
масштабы времени и дистанции, и на то есть веские причины. В
реальности корабли ходят относительно медленно, а стреляют далеко,
поэтому нам приходится ускорять время, чтобы за 15 минут боя они
успевали нормально и сблизиться, и до другого конца карты дойти при
необходимости. Ускорение времени воспринимается игроком как
увеличение скорости. Если при этом модели будут в правильном
масштабе, то с ускоренным временем они будут
выглядеть как радиоуправляемые игрушки в
луже (носиться со страшной скоростью). Соответственно, и
масштаб моделей увеличен для более правильного визуального
восприятия картинки.
ZACHEM_ (30 Дек 2015 - 10:18) писал: Снова здравствуйте. Очень уж понравился мне такой формат
общения,Филипп, за его четкость, краткость и содержательность.
Конечно с наступающим/наступившем Вас Новым Годом!
"новогодний смаилик", Sub_Octavian: Привет. Спасибо (запоздалое). 1. Атака задается по точке маршрута,
который является центром радиуса захода. Точку нельзя задать за
границей карты, поэтому нормально сбросить торпеды по Alt по
кораблю у границы сейчас невозможно. Не баг. 2а. Нет разницы,
секторность не реализована. 2б. Не восстанавливаются. 3. Нет, об
этом в статье было написано. Каждая аура работает по одной цели. 4.
Зависит от уровня корабля (чем выше уровень, тем меньший процент).
На низких - от 0,667%/сек, на высоких - до 0,433%/сек. 5. О какой
статье идет речь? 6. Не влияет. Раскрывать не хотим прежде всего
потому, что в игре весьма много сложных механик, и наша
принципиальная позиция не перегружать клиент подробными расчетными
параметрами на каждую из них. В зависимости от корабля, базовый
коэффициент может доходить до 0,5. Пожалуйста.
Protanos (30 Дек 2015 - 13:20) писал: Здравствуйте, Вопрос по "дыму" эсминцев. Находящаяся внутри дымовой
завесы судно становится невидимым для других игроков, но продолжает
видеть остальные суда.... может это судно так же должно прекращать
видеть другие суда? Точку упреждения убрали, а как насчет зоны
упреждения для пуска торпед?Sub_Octavian: Корабль в дымах продолжает "видеть" противника только при следующих
условиях: а). Противника подсвечивает кто-то из союзников; б).
Противник находится в зоне безусловной видимости (почти в упор). А
так дымовая завеса - это непроницаемая для обзора преграда, такая
же, как гора. Вы видимо просто еще не оказывались в ситуации, когда
остаешься с противником 1 на 1, ставишь дымы, а потом мучительно
думаешь где же он появится.
admiral_Artur (30 Дек 2015 - 14:28) писал: Здравствуйте, аудитория игроков у игры очень сильно выросла, в нее
играют в разных частях света. Когда будут турниры ближайшие??Sub_Octavian: Привет. Бравые ребята из отдела Community говорят, что зимой что-то
будет.
iStrike (30 Дек 2015 - 14:37) писал: Здравствуйте Sub_Octavian: Привет. 1. Пока не планируется. По "рукозависимости" Des Moines -
корабль непростой, но это нас сейчас устраивает. Впрочем, с
развитием игры и добавлением новых механик он может получить
некоторые бонусы. 2. Реализовано, заходите в настройки уведомлений
в профиле. 3. Я рад, но это приложение разрабатывает наш сотрудник
в свободное время на добровольных началах. Рекомендую осуществлять
обратную связь с ним в комментариях к приложению в Google Play, это
будет наиболее эффективно. Пожалуйста!
Grand_Chief_ADF (30 Дек 2015 - 15:28) писал: WoWS будет интегрирован в Wargaming Game Center? Sub_Octavian: Да, в планах есть.
Alice_Fear (30 Дек 2015 - 15:42) писал: Филипп, с наступающим!Sub_Octavian: С Наступившим (старым и новым). Имеющиеся камуфляжи никуда не
пропадут, не переживайте.
Ответы разработчиков














