О модели повреждений
Дата: 02.11.2015 20:05:24
RogerYar (02 Ноя 2015 - 20:05) писал: ВОзник вопрос по модулю Ремонтная команда - он восстанавливает
Общую боеспособность, ту саму общую полоску или отдельно части
корабля, если части то в каких пропорциях? другими словами -
Ремонтная команда может "влить" в, например, почерневший нос очки
боеспособности и он снова будет получать урон или нет?Sub_Octavian: Ремонтная команда имеет время действия и "силу" действия -
количество очков боеспособности, которое она может восстановить в
за единицу времени.
При этом урон в цитадель может быть восстановлен на 1/10, в части корабля на 1/2, а в "полоску" - полностью. Пропорции зависят от урона.
Например, если у корабля нанесено 6000 урона в нос (делим на два, можно отремонтировать 3000) и 7000 урона "в полоску" от пожаров и затопления (можно отремонтировать полностью), то ремонтная команда с временем действия 10 секунд и "силой" 500 очков в секунду восстановит 1500 очков боеспособности в носу и 3500 "в полоске". Восстановленные части корабля можно повреждать как обычно. 18:06 Добавлено спустя 0 минут
При этом урон в цитадель может быть восстановлен на 1/10, в части корабля на 1/2, а в "полоску" - полностью. Пропорции зависят от урона.
Например, если у корабля нанесено 6000 урона в нос (делим на два, можно отремонтировать 3000) и 7000 урона "в полоску" от пожаров и затопления (можно отремонтировать полностью), то ремонтная команда с временем действия 10 секунд и "силой" 500 очков в секунду восстановит 1500 очков боеспособности в носу и 3500 "в полоске". Восстановленные части корабля можно повреждать как обычно. 18:06 Добавлено спустя 0 минут
Shepke (02 Ноя 2015 - 21:04) писал: Фил, проблема не только с "Karlsruhe", та же проблема с "Karlsruhe"
1927 года - у вас в игре он зовется "Königsberg" Возьми его (благо
он у тебя выкачан) - включи тренировочную комнату и поставь бота
напротив из диапазона Кр 4-5. И поверь будешь приятно удивлен, как
от каждого залпа по тебе, у тебя будет следующая последовательность
- залп - двигатель - залп - рулевое - залп - башня ГК - залп -
погреб или пожар иногда даже за залп могут сразу несколько критов
вылететь. Как то не стыкуется с "мы не предполагаем создавать
условия когда что-то защищенное "критуется от любого чиха".
Та же история и с "Юбари" - от каждого чиха "двигатель и рулевое" -
правда там Володя пошел дальше, и там еще цитадель от фугасов
отлетает постоянно.Sub_Octavian: Та же история и с "Юбари" - от каждого чиха "двигатель и рулевое" -
правда там Володя пошел дальше, и там еще цитадель от фугасов
отлетает постоянно. Я уже написал - присылайте в тему "Вопросы
разработчикам" конкретные игровые ситуации - если увижу что-то
интересное, буду коллегам показывать.
О модели повреждений














