Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

О модели повреждений

Дата: 02.11.2015 20:05:24
Просмотр сообщенияRogerYar (02 Ноя 2015 - 20:05) писал: ВОзник вопрос по модулю Ремонтная команда - он восстанавливает Общую боеспособность, ту саму общую полоску или отдельно части корабля, если части то в каких пропорциях? другими словами - Ремонтная команда может "влить" в, например, почерневший нос очки боеспособности и он снова будет получать урон или нет?

Sub_Octavian: Ремонтная команда имеет время действия и "силу" действия - количество очков боеспособности, которое она может восстановить в за единицу времени.
При этом урон в цитадель может быть восстановлен на 1/10, в части корабля на 1/2, а в "полоску" - полностью. Пропорции зависят от урона.
Например, если у корабля нанесено 6000 урона в нос (делим на два, можно отремонтировать 3000) и 7000 урона "в полоску" от пожаров и затопления (можно отремонтировать полностью), то ремонтная команда с временем действия 10 секунд и "силой" 500 очков в секунду восстановит 1500 очков боеспособности в носу и 3500 "в полоске".    Восстановленные части корабля можно повреждать как обычно. 18:06 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияShepke (02 Ноя 2015 - 21:04) писал: Фил, проблема не только с "Karlsruhe", та же проблема с "Karlsruhe" 1927 года - у вас в игре он зовется "Königsberg" Возьми его (благо он у тебя выкачан) - включи тренировочную комнату и поставь бота напротив из диапазона Кр 4-5. И поверь будешь приятно удивлен, как от каждого залпа по тебе, у тебя будет следующая последовательность - залп - двигатель - залп - рулевое - залп - башня ГК - залп - погреб или пожар иногда даже за залп могут сразу несколько критов вылететь. Как то не стыкуется с "мы не предполагаем создавать условия когда что-то защищенное "критуется от любого чиха". :sceptic: вот схемка бронирования (если что)   Та же история и с "Юбари" - от каждого чиха "двигатель и рулевое" - правда там Володя пошел дальше, и там еще цитадель от фугасов отлетает постоянно.

Sub_Octavian: Та же история и с "Юбари" - от каждого чиха "двигатель и рулевое" - правда там Володя пошел дальше, и там еще цитадель от фугасов отлетает постоянно. Я уже написал - присылайте в тему "Вопросы разработчикам" конкретные игровые ситуации - если увижу что-то интересное, буду коллегам показывать.

Реклама | Adv