Вопросы разработчикам
Дата: 15.09.2015 18:37:39
GhostBow (12 Сен 2015 - 22:23) писал: Вопросы: 1) нанесение повреждений (случайное, разумеется)
боту-союзнику "расценивается" равноценно аналогичному поступку по
отношению к человеку-союзнику? 2) какое наказание понесет
бот-союзник от которого я словил пару торпед в борт? Sub_Octavian: 1. Да. 2. Мы его заставим играть на стоковом Myogi. 3. Остаются.
Лежат, ждут того момента, когда мы решим "проблему склада".
kicker999 (13 Сен 2015 - 07:05) писал: Доброе утро. Когда планируется появление премиум эсминцев 5-8лв ?
Премиум крейсеров 6лв ? Неоднократно видел эсминец
"Гремящий" , хотел бы его приобрести.Sub_Octavian: К сожалению, планы по премиумным кораблям раскрывать не могу.
Извините. "Гремящий" продавался на этапе закрытого теста
ограниченное время с условием, что он не появится в продаже как
минимум год. Поэтому его приобрести пока что нельзя.
Arwiden (13 Сен 2015 - 12:06) писал: Уважаемые разработчики, подскажите - вот есть Тирпиц, впринципе
интересный корабль, я вот даже готов его купить за свои кровные. Но
смущает меня тут только одно - есть ли какие то гарантии, что его
не будут нерфить - а если будут, то дадут возможность получить
деньги обратно? Ну и хотелось бы верить, что "скрытых"
нерфов тоже не будет.Sub_Octavian: Гарантий нет - это развивающаяся онлайн-игра. Изменения могут
потребоваться. Кроме того, могут произойти системные изменения и
"Тирпиц" окажется затронут. Однако, мы не враги себе и прекрасно
понимаем опасения владельцев премиумных кораблей, а также
потенциальное негативное влияние на имидж проекта. Поэтому всегда
будем стараться сводить изменения (в худшую сторону) премиумной
техники к минимуму. Пока нам это удается.
DIN0zavp (13 Сен 2015 - 13:50) писал: Насколько я понимаю такой баланс возникает из-за недостатка
игроков на 10 уровнях. А следовательно взводам балансер не
может подобрать нормальные команды и творит подобную фигню.
Теперь непосредственно вопросы
разработчикам. 1) Так зачем если нет жизни на 10
уровнях портить игру 7 и 8? 2) Какой шанс у кораблей 7-8
уровня выиграть у 10тых и 9тых? При условии что это рандом, а не
ротный бой. Поясните уважаемые разработчики. Заранее спасибо за
ответ.Sub_Octavian: 1. Жизнь там потихоньку налаживается. Со временем такие ситуации
исчезнут. 2. Зависит от ситуации. Не за что и извините за эти
временные (мы все на это надеемся) неудобства. P.S. Не забывайте,
что есть такая тема.
StellBrother (13 Сен 2015 - 15:03) писал: С самого начала игры в глаза бросилось, что при перекладке рулей на
максимум корабль начинает дёргаться. Я сначала думал, что железо у
меня не тянет что-ли, хотя и не старое, но это происходит на
любых настройках графики (интернет быстрый). Это исправят? А после
патча стал проседать фпс с 75 до 35 и обратно, до этого всё было
нормально.Sub_Octavian: Мы это правили. Обратитесь, пожалуйста, в ЦПП.
Kirsan_UA (13 Сен 2015 - 16:06) писал: Вопрос по затоплению кораблей. Когда корабль тонет на открытой
воде, вопросов нет, но когда он тонет уткнувшись в остров или сев
на мель, то мне становится страшно! Мне страшно плавать по серной
кислоте! Будет ли когда нибудь реализован эффект затопления в связи
рельефом дна? То-есть, если корабль затонул на мелководье или был
уничтожен сев на мель, то должны же остаться "следы преступления" !
Не может же корабль растворится в воде, когда у него 5 метров под
брюхом?! Я считаю что мертвые остовы кораблей на отмелях и у
островов, добавят атмосферности игре, и сделают ее
интереснее. Sub_Octavian: Наработки кое-какие уже есть, но они пока "сырые" и
производительность не радует. В целом, о данном аспекте игры мы
помним, так что есть шанс на улучшения в будущем. Но это не самая
приоритетная задача.
ELITE_OF_TANKS (13 Сен 2015 - 18:38) писал: У меня вопрос по пробитию цитаделей. После патча 4.1 мною было
замечено просто колосальное падение количества пробития цитаделей.
В описании патча вроде об этом изменении не говориться. От
этого начали больше страдать линкоры. Баг -> ЦПП или это так и
задумывалось?Sub_Octavian: После патча 4.1 мною было замечено просто колосальное падение
количества пробития цитаделей. В описании патча вроде об этом
изменении не говориться. От этого начали больше страдать
линкоры. Баг -> ЦПП или это так и задумывалось? Я тоже заметил,
как и то, с чем это связано - увеличение точности ГК. Это было
ожидаемо, теперь кинуть пачку снарядов в заветную
цитадель стало проще. Не баг.
Вопросы разработчикам














