Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 15.09.2015 18:37:39
Просмотр сообщенияGhostBow (12 Сен 2015 - 22:23) писал: Вопросы: 1) нанесение повреждений (случайное, разумеется) боту-союзнику "расценивается" равноценно аналогичному поступку по отношению к человеку-союзнику? 2) какое наказание понесет бот-союзник от которого я словил пару торпед в борт? :) 3) когда я покупаю и устанавливаю на корабль топовые модули, снимаемые стоковые поступают на "условный" склад. Что с ними происходит если я продаю корабль "как есть" (т.е. с топовыми модулями)? Остаются на складе или как? Судя по цене продажи корабля - остаются, судя по цене повторной покупки того же корабля - или как...

Sub_Octavian: 1. Да. 2. Мы его заставим играть на стоковом Myogi. 3. Остаются. Лежат, ждут того момента, когда мы решим "проблему склада". 

Просмотр сообщенияkicker999 (13 Сен 2015 - 07:05) писал: Доброе утро. Когда планируется появление премиум эсминцев 5-8лв ? Премиум крейсеров 6лв ?   Неоднократно видел эсминец "Гремящий" , хотел бы его приобрести.

Sub_Octavian: К сожалению, планы по премиумным кораблям раскрывать не могу. Извините. "Гремящий" продавался на этапе закрытого теста ограниченное время с условием, что он не появится в продаже как минимум год. Поэтому его приобрести пока что нельзя.

Просмотр сообщенияArwiden (13 Сен 2015 - 12:06) писал: Уважаемые разработчики, подскажите - вот есть Тирпиц, впринципе интересный корабль, я вот даже готов его купить за свои кровные. Но смущает меня тут только одно - есть ли какие то гарантии, что его не будут нерфить - а если будут, то дадут возможность получить деньги обратно?   Ну и хотелось бы верить, что "скрытых" нерфов тоже не будет.

Sub_Octavian: Гарантий нет - это развивающаяся онлайн-игра. Изменения могут потребоваться. Кроме того, могут произойти системные изменения и "Тирпиц" окажется затронут. Однако, мы не враги себе и прекрасно понимаем опасения владельцев премиумных кораблей, а также потенциальное негативное влияние на имидж проекта. Поэтому всегда будем стараться сводить изменения (в худшую сторону) премиумной техники к минимуму. Пока нам это удается.

Просмотр сообщенияDIN0zavp (13 Сен 2015 - 13:50) писал:   Насколько я понимаю такой баланс возникает из-за недостатка игроков на 10 уровнях.  А следовательно взводам балансер не может подобрать нормальные команды и творит подобную фигню. Теперь непосредственно вопросы разработчикам. 1) Так зачем если нет жизни на 10 уровнях портить игру 7 и 8? 2) Какой шанс у кораблей 7-8 уровня выиграть у 10тых и 9тых? При условии что это рандом, а не ротный бой. Поясните уважаемые разработчики. Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: 1. Жизнь там потихоньку налаживается. Со временем такие ситуации исчезнут.  2. Зависит от ситуации. Не за что и извините за эти временные (мы все на это надеемся) неудобства. P.S. Не забывайте, что есть такая тема.

Просмотр сообщенияStellBrother (13 Сен 2015 - 15:03) писал: С самого начала игры в глаза бросилось, что при перекладке рулей на максимум корабль начинает дёргаться. Я сначала думал, что железо у меня  не тянет что-ли, хотя и не старое, но это происходит на любых настройках графики (интернет быстрый). Это исправят? А после патча стал проседать фпс с 75 до 35 и обратно, до этого всё было нормально.

Sub_Octavian: Мы это правили. Обратитесь, пожалуйста, в ЦПП.

Просмотр сообщенияKirsan_UA (13 Сен 2015 - 16:06) писал: Вопрос по затоплению кораблей. Когда корабль тонет на открытой воде, вопросов нет, но когда он тонет уткнувшись в остров или сев на мель, то мне становится страшно! Мне страшно плавать по серной кислоте! Будет ли когда нибудь реализован эффект затопления в связи рельефом дна? То-есть, если корабль затонул на мелководье или был уничтожен сев на мель, то должны же остаться "следы преступления" ! Не может же корабль растворится в воде, когда у него 5 метров под брюхом?! Я считаю что мертвые остовы кораблей на отмелях и у островов, добавят атмосферности игре, и сделают ее интереснее. 

Sub_Octavian: Наработки кое-какие уже есть, но они пока "сырые" и производительность не радует. В целом, о данном аспекте игры мы помним, так что есть шанс на улучшения в будущем. Но это не самая приоритетная задача.

Просмотр сообщенияELITE_OF_TANKS (13 Сен 2015 - 18:38) писал: У меня вопрос по пробитию цитаделей. После патча 4.1 мною было замечено просто колосальное падение количества пробития цитаделей. В описании патча вроде об этом изменении не говориться. От этого начали больше страдать линкоры. Баг -> ЦПП или это так и задумывалось?

Sub_Octavian: После патча 4.1 мною было замечено просто колосальное падение количества пробития цитаделей. В описании патча вроде об этом изменении не говориться. От этого начали больше страдать линкоры. Баг -> ЦПП или это так и задумывалось? Я тоже заметил, как и то, с чем это связано - увеличение точности ГК. Это было ожидаемо, теперь кинуть пачку снарядов в заветную цитадель стало проще. Не баг.

Реклама | Adv