Временной отрезок для прокачки кораблей
Дата: 26.06.2015 21:18:09
Shepke (26 Июн 2015 - 19:20) писал: А давай те разберемся с термином "поиграть" - так как я
смотрю он разный у игроков и разработчиков почему то. Играть - это
я пришел, установил игру, взял героя и пошел дальше по сюжетной
лининии, и в конце игры дошел до финальных титров убив скажем
босса. Всё. Но! Если игра в определенный момент мне говорит -
"Парниша, закончились патроны или не могу пополнить здоровье, нужны
деньги(игровые)", и игра ПРИНУЖДАЕТ меня на зарабатывание этих
денег, каким то другим способом отличным от основной сюжетной линии
, (грубо говоря начинает действовать термин "фарм" (не путать с
фармом ресурсов в стратегиях)) - ВСЁ. На этом моменте, понятие
"ИГРАТЬ" - заканчивается. Так что над определением F2p
(free-to-play) надо бы поработать. И в КС экономика сделана,
настолько мягкой, что никто о ней не задумывается, это скорее
стимул к победе - не более.Sub_Octavian: Играя в WoWs, Вы играете в сессионный ММО-экшен.
Понятия "фарм" и "кач" для данного жанра - норма, и мы никогда
не отрицали, что в этом плане игра будет очень похожа на WoT
/ WoWp.
Если Вы поняли это только сейчас, сожалею, но факт остается фактом. Чтобы прокачаться до топовых кораблей, нужно либо провести очень много боев, либо провести много боев, но с платными услугами, которые экономят время. И это не баг, не ошибка дизайна экономики, а осознанная модель монетизации. Теперь Вы можете принимать решения "играть? качать?", обладая полной информацией о положении дел
Если Вы поняли это только сейчас, сожалею, но факт остается фактом. Чтобы прокачаться до топовых кораблей, нужно либо провести очень много боев, либо провести много боев, но с платными услугами, которые экономят время. И это не баг, не ошибка дизайна экономики, а осознанная модель монетизации. Теперь Вы можете принимать решения "играть? качать?", обладая полной информацией о положении дел
Временной отрезок для прокачки кораблей














