Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Временной отрезок для прокачки кораблей

Дата: 26.06.2015 21:18:09
Просмотр сообщенияShepke (26 Июн 2015 - 19:20) писал:   А давай те разберемся с термином "поиграть" - так как я смотрю он разный у игроков и разработчиков почему то. Играть - это я пришел, установил игру, взял героя и пошел дальше по сюжетной лининии, и в конце игры дошел до финальных титров убив скажем босса. Всё. Но! Если игра в определенный момент мне говорит - "Парниша, закончились патроны или не могу пополнить здоровье, нужны деньги(игровые)", и игра ПРИНУЖДАЕТ меня на зарабатывание этих денег, каким то другим способом отличным от основной сюжетной линии , (грубо говоря начинает действовать термин "фарм" (не путать с фармом ресурсов в стратегиях)) - ВСЁ. На этом моменте, понятие "ИГРАТЬ" - заканчивается. Так что над определением F2p (free-to-play) надо бы поработать.   И в КС экономика сделана, настолько мягкой, что никто о ней не задумывается, это скорее стимул к победе - не более.

Sub_Octavian: Играя в WoWs, Вы играете в сессионный ММО-экшен. Понятия "фарм" и "кач" для данного жанра - норма, и мы никогда не отрицали, что в этом плане игра будет очень похожа на WoT / WoWp.
Если Вы поняли это только сейчас, сожалею, но факт остается фактом. Чтобы прокачаться до топовых кораблей, нужно либо провести очень много боев, либо провести много боев, но с платными услугами, которые экономят время. И это не баг, не ошибка дизайна экономики, а осознанная модель монетизации.   Теперь Вы можете принимать решения "играть? качать?", обладая полной информацией о положении дел:honoring:

Реклама | Adv