Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 20.05.2015 19:03:22
Просмотр сообщения13DEMAH (20 Май 2015 - 00:13) писал: скажите пожалуйста, ходовые качества кораблей сделаны полностью историчными или переработаны , интересуюсь по тому что на американском эсминце с трудом догонять авианосец на мой взгляд неверно. И еще вопрос как рассчитывается дамаг по самолётам.

Sub_Octavian: Ходовые качества кораблей основаны на реальных ТТХ и зависят как от мощности энергетической установки, так и от линейных размеров/пропорций. То, что у эсминца и авианосца максимальная скрость может различаться не так сильно - это корректно. 
По самолетам - сюда, пожалуйста.

Просмотр сообщенияSolon1 (20 Май 2015 - 00:24) писал: С.О., давно не дает мне покоя вопрос. Японские кр всегда проектировались под скорость порядка 35 узлов, у Санья (ну то бишь Зао) в игре 31 узел. Пошел сравнивать: Ибуки - 152к лс, чуть меньший размер, законные 35. Амаги - 150к лс, на порядок больший размер и водоизмещение, 31 тянет. Почему так? Ну и вдогонку - почему демойну историческую скорострельность не резали, скорость хода не резали, а ссанью торпеды отпилили до 8км хода? Вообще исходя из текущих реалий не вижу как будете балансить кр других наций при их вводе. Вообще рекомендованная в офф видео тактика "бей и беги" для яп кр смотрится забавно с 31 вперед и 26 на галсах.

Sub_Octavian: В проектировании корабля все не так просто и не всегда есть линейная очевидная зависимость между мощностью энергетической установки, размером и максимальной скоростью. Максималка "Зао" была рассчитана как можно более достоверно на основании всей имеющейся информации, для чего у нас есть специальные сотрудники с техническим образованием и опытом в кораблестроении. Так что его 31 узел, скорее всего, и был бы максимальной скоростью, будь "Зао" построен в железе. А 31+ с соответствующим сигналом - это уже легкое натягивание на теоретический глобус во имя геймплея.
Что значит "отпилили"? Это пейпершип, посчитали нужным дать ему модель с 8 км по причинам баланса.

Просмотр сообщенияKettuklaani (20 Май 2015 - 01:07) писал: 1. Будет ли в игре модификация корпуса Конго 1944 года? Ну позязя :teethhappy: А вообще вопрос серьезный, будет? Kongo1944.png   2. Уничтожение торпедного аппарата это сильная вещь. Три-пять 533-610 мм торпеды которые взорвались в торпедных аппаратах... да они на куски порвут корабль. :izmena: Будет ли реализован подрыв торпед в ТА при критическом попадании?

Sub_Octavian: 1. Не планируется пока что. 2. Нет, пока не будет. При хорошем попадании ЭМ и так подрывает и разрывает. На маленькие эсминцевые кусочки. 

Просмотр сообщенияTemnokot (20 Май 2015 - 01:16) писал: И еще вопросик. Я сейчас пилю для себя кастомные иконки кораблей - дистанция, полоска хп... Хочу сделать программу настраивающую вид иконки в бою по желанию пользователя. В танках это есть в самом клиенте и мне этого очень не хватает.   Собстна вопрос - в 3.2 не планируется добавление данного функционала? Если это сделают скоро, то писать программу особого смысла нет. Месяц я готов ждать. Или писать? Там несложно, просто муторно.

Sub_Octavian: Нет, в 0.3.2 не планируется, думаю, проблема будет актуальной еще какое-то время.

Просмотр сообщенияTheKingRich (20 Май 2015 - 03:51) писал: Объясните, пожалуйста, какой смысл в обсуждённой уже не раз модификации на дальность видимости? К примеру, в танках информация  о противнике на миникарте передаётся благодаря модулю "рация". Здесь же ограничений в этом плане нет - вся тактическая информация видна на миникарте всегда. В танках есть квадрат отрисовки, и его увеличение было бы чертовски полезным, поскольку там нет ограничения на дальность стрельбы по видимым непосредственно в игре целям. Здесь же царит модуль СУО, определяя дальность обстрела. По итогам выходит, что увеличение дальности отрисовки кораблей противника абсолютно бесполезно. И приходится даже на линкоры ставить модификацию, уменьшающую расстояние заметности.

Sub_Octavian: Я парой постов выше об этом писал. В целом - да, увеличение обзора - не самое очевидное преимущество, но в некоторых ситуациях может помочь. Для того же ЛК могут подсветить цель, а он с модернизацией ее увидит на большем расстоянии и сможет подготовиться чуть раньше к огневому контакту.

Просмотр сообщенияAindra (20 Май 2015 - 04:39) писал: Доброе время суток, вопросы такие: 1. Как известно, у многих людей возникли проблемы с производительностью после 3.1, я в их числе, к сожалению :( Можно ли ожидать каких либо поправок в этом вопросе в ближайшем патче? ( Невозможно играть на минимальных настройках, если на ЛК, ещё куда не шло, то на ЭСМе фризы каждые 2 сек., особенно, если 2-3 активных дыма висит, а в 3.0 на средних настройках вполне себе играбельно было) 2. Будет ли меняться скорость полёта снарядов у ЛК? А то снаряды летящие на 20++км больше 10сек, слегка напрягают, хотелось бы побыстрее)) В виду того, что на такой дистанции всё таки стараешься пострелять по вражеским линкорам, а пока снаряд долетит, даже такая махина успеет свалить с места, куда лягут снаряды 3. Если сейчас повышены опыт и серебро за бой, с наступлением ОБТ, пересмотрят ли цены и нужное кол-во опыта на покупку новых кораблей?  

Sub_Octavian: 1. Да, можно. Не сразу, но постараемся хотя бы до 0.3.2 улучшить производительность. 2. Маловероятно, потому что иначе вдаль можно будет стрелять вообще не думая, а это - плохо. 3. Вряд ли сильно пересмотрят в меньшую сторону. Сейчас прокачка несколько ускорена в интересах теста.

Просмотр сообщенияzugzirka (20 Май 2015 - 07:43) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Назрел такой вопрос -  радиус работы ПВО корабля одинаков, вне зависимости от расположения установок ПВО напосредственно на корабле? Скажем, имеет ли смысл, если у меня основная масса зениток на корме, разворачиваться кормой к заходящим в атаку бомберам, чтобы раньше и эффективнее  задействовать ПВО? Или я могу быть развернутым носом, но кормовые зенитки все равно будут работать по цели с прежней эффективностью?

Sub_Octavian: Прочитайте, пожалуйста вот эту статью о ПВО:)

Просмотр сообщенияMalenkiy_Prakaznik (20 Май 2015 - 08:19) писал: Спасибо что заинтересовались данной темой. Я понимаю что вы занятой человек, поэтому дублирую тут вопрос-ответ, на всякий случай.   Мой вопрос:    Здравствуйте, еще вопрос. Накипело жутко. Дымы.
 
Почему ПМК работают в дымах? Почему? Фусо или Конго просто подходят на 3-5 км к дымам, игрок не видит Эсминец в дымах. Его ПМК работают. То есть у ПМК супер способность видеть сквозь стену? ( даже дымовую ) Может вы исправите это? Дымы для Японских эсминцев спасение, может мимо пройдет. А тот просто а 5 км плывет Амаги или Фусо, и все, дымы бесполезны! Во славу ПМК, говорят Линкороводы.  Что за ....... говорят Эсминцы. Давайте будем логичными и если видно то видно, а если нет то нет. Есть много тактик для эсминцев, но с ПМК их сейчас реализовать просто невозможно. Так как игровой робот видит все  и вся, везде. Хорошо что ПМк острова на сквозь не пробивают. Подумайте. Спасибо.   Ваш ответ: Ваши ЛК-коллеги не согласны и чуть выше предлагают ПМК апнуть. Каждый хочет доминировать без опасений отправиться на дно:izmena:
Тем не менее, то, что Вас именно в дымах видят и обстреливают на таком расстоянии - баг. При условии, что Вы полностью в дымах, а не "торчите" и при условии, что Вы вне зоны "рентгена" (2 км).   Мой вопрос: Уважаемый Sub_Octavian.   Спасибо вам за ответ.   Я решил проверить ваши слова, и действительно ПМК линкоров и крейсеров начинают работать с 2км, если эсминец поставил дымы. Есть одно "маленькое" НО, если игрок, через Ctrl навел ПМК, мышкой, на твой эсминец, за 5-7-4 км, не важно, то дымы меня уже не спасают. ПМК работает, и на 3.8 км и на 4.1 км. и на 2.5км. Скажите вы так это оставите? Или исправите данный момент?  Спасибо.    Ваш ответ: Так-так. То есть у Вас произошел сценарий, при котором после засвета Вы ушли в дымы, а по Вам все равно стреляли, причем Вы точно знаете, что противник до этого выбрал Вас с Ctrl? Можете подробнее описать ситуацию?   Описываю: Дабы эксперимент прошел чисто, я попросил игроков из рандома, ( случайных, так как друзья спали ). В первом случае игрок на линкоре Амаги. Я подплыл к нему на расстояние 5.1 км. Поставил дымы, и он плыл на меня. ПМК через Ctrl он не включал, это точно. Когда он приблизился на расстояние 2 км, на 1.8 они в дымах начали работать. Как Вы и отвечали ранее, 2 км работа ПМК, вопросов тут нет. А вот второй эксперимент, в нем участвовали Линкор Нагато, и Крейсер Новый Орлеан. Ситуация такая же, но я в чате, в рандоме попросил людей, чтобы они свои ПМК навели сразу же на меня, пока я не поставил дымы. Дымы от них я ставил так же на 5км, и они со мной сближались. Крейсер открыл огонь из ПМК уже на 3.8км, хотя я был в дымах. Линкор - на 4.1 км. Тут игроки заранее дали приоритет своим ПМК на мой эсминец. Посему еще раз вопрос,  можно ли это считать Багом? И если да, куда обратиться? В тех.поддержку?

Sub_Octavian: На мой взгляд тут нужно выяснить еще один важный момент. Во время стрельбы ПМК по Вам, Ваши враги-напарники по эксперименту Вас видели? И как именно Вы двигались? В общем, тут нужны скрины, а лучше видео. Мне кажется дело может быть в том, что Вы просто иногда "вылезали" из завесы.

Просмотр сообщенияWWWMMMMWWW (20 Май 2015 - 10:03) писал: Как-то вы писали о планах закрытия песочницы, как это сделано в самолётах и танках. А какие уровни предполагается "закрывать"? Будут ли льготы для премиумных и подарочных кораблей? 

Sub_Octavian: Я убрал из Вашего поста то, что нарушало ПФ. Не благодарите :) Я писал о мыслях сделать "песочный балансер" - но там вопрос будет не в уровнях и не в технике, а в опыте игрока.
Единого понятия "льготы" нет - у каждого корабля уровень его боев будет настраиваться индивидуально. Также проясняю то, что обещал прояснить вчера:   Изменение флага на "Авроре" связано с новой логикой работы флагов -  в данный момент на одну нацию может быть один флаг. В дальнейшем мы планируем решить этот момент и вернуть "Авроре" ее Андреевский флаг; Боты: стараются атаковать цель, которую считают наиболее опасной, стреляют на уровне среднего игрока, стараются взять базу, но не в ущерб "нибирисольём", выбирают тип снаряда случайным образом; Самолет-разведчик: его траектория набора высоты и направление облета зависит от направления катапульты и положения/скорости корабля. Он пытается начать облет по самому кратчайшему пути после старта с катапульты.   Спасибо за эти вопросы их авторам, это было интересно:playing:

Реклама | Adv