Вопросы разработчикам
Дата: 20.05.2015 19:03:22
13DEMAH (20 Май 2015 - 00:13) писал: скажите пожалуйста, ходовые качества кораблей сделаны полностью
историчными или переработаны , интересуюсь по тому что на
американском эсминце с трудом догонять авианосец на мой взгляд
неверно. И еще вопрос как рассчитывается дамаг по самолётам.Sub_Octavian: Ходовые качества кораблей основаны на реальных ТТХ и зависят как от
мощности энергетической установки, так и от линейных
размеров/пропорций. То, что у эсминца и авианосца максимальная
скрость может различаться не так сильно - это корректно.
По самолетам - сюда, пожалуйста.
По самолетам - сюда, пожалуйста.
Solon1 (20 Май 2015 - 00:24) писал: С.О., давно не дает мне покоя вопрос. Японские кр всегда
проектировались под скорость порядка 35 узлов, у Санья (ну то бишь
Зао) в игре 31 узел. Пошел сравнивать: Ибуки - 152к лс, чуть
меньший размер, законные 35. Амаги - 150к лс, на порядок больший
размер и водоизмещение, 31 тянет. Почему так? Ну и вдогонку -
почему демойну историческую скорострельность не резали, скорость
хода не резали, а ссанью торпеды отпилили до 8км хода? Вообще
исходя из текущих реалий не вижу как будете балансить кр других
наций при их вводе. Вообще рекомендованная в офф видео тактика "бей
и беги" для яп кр смотрится забавно с 31 вперед и 26 на галсах.Sub_Octavian: В проектировании корабля все не так просто и не всегда есть
линейная очевидная зависимость между мощностью энергетической
установки, размером и максимальной скоростью. Максималка "Зао" была
рассчитана как можно более достоверно на основании всей имеющейся
информации, для чего у нас есть специальные сотрудники с
техническим образованием и опытом в кораблестроении. Так что его 31
узел, скорее всего, и был бы максимальной скоростью, будь "Зао"
построен в железе. А 31+ с соответствующим сигналом - это уже
легкое натягивание на теоретический глобус во имя геймплея.
Что значит "отпилили"? Это пейпершип, посчитали нужным дать ему модель с 8 км по причинам баланса.
Что значит "отпилили"? Это пейпершип, посчитали нужным дать ему модель с 8 км по причинам баланса.
Kettuklaani (20 Май 2015 - 01:07) писал: 1. Будет ли в игре модификация корпуса Конго 1944 года? Ну
позязя Sub_Octavian: 1. Не планируется пока что. 2. Нет, пока не будет. При хорошем
попадании ЭМ и так подрывает и разрывает. На маленькие эсминцевые
кусочки.
Temnokot (20 Май 2015 - 01:16) писал: И еще вопросик. Я сейчас пилю для себя кастомные иконки кораблей -
дистанция, полоска хп... Хочу сделать программу настраивающую вид
иконки в бою по желанию пользователя. В танках это есть в самом
клиенте и мне этого очень не хватает. Собстна вопрос - в 3.2
не планируется добавление данного функционала? Если это сделают
скоро, то писать программу особого смысла нет. Месяц я готов ждать.
Или писать? Там несложно, просто муторно.Sub_Octavian: Нет, в 0.3.2 не планируется, думаю, проблема будет актуальной еще
какое-то время.
TheKingRich (20 Май 2015 - 03:51) писал: Объясните, пожалуйста, какой смысл в обсуждённой уже не раз
модификации на дальность видимости? К примеру, в танках
информация о противнике на миникарте передаётся благодаря
модулю "рация". Здесь же ограничений в этом плане нет - вся
тактическая информация видна на миникарте всегда. В танках есть
квадрат отрисовки, и его увеличение было бы чертовски полезным,
поскольку там нет ограничения на дальность стрельбы по видимым
непосредственно в игре целям. Здесь же царит модуль СУО, определяя
дальность обстрела. По итогам выходит, что увеличение дальности
отрисовки кораблей противника абсолютно бесполезно. И приходится
даже на линкоры ставить модификацию, уменьшающую расстояние
заметности.Sub_Octavian: Я парой постов выше об этом писал. В целом - да, увеличение обзора
- не самое очевидное преимущество, но в некоторых ситуациях может
помочь. Для того же ЛК могут подсветить цель, а он с модернизацией
ее увидит на большем расстоянии и сможет подготовиться чуть раньше
к огневому контакту.
Aindra (20 Май 2015 - 04:39) писал: Доброе время суток, вопросы такие: 1. Как известно, у многих людей
возникли проблемы с производительностью после 3.1, я в их числе, к
сожалению Sub_Octavian: 1. Да, можно. Не сразу, но постараемся хотя бы до 0.3.2 улучшить
производительность. 2. Маловероятно, потому что иначе вдаль можно
будет стрелять вообще не думая, а это - плохо. 3. Вряд ли сильно
пересмотрят в меньшую сторону. Сейчас прокачка несколько ускорена в
интересах теста.
zugzirka (20 Май 2015 - 07:43) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Назрел такой вопрос -
радиус работы ПВО корабля одинаков, вне зависимости от
расположения установок ПВО напосредственно на корабле? Скажем,
имеет ли смысл, если у меня основная масса зениток на корме,
разворачиваться кормой к заходящим в атаку бомберам, чтобы раньше и
эффективнее задействовать ПВО? Или я могу быть развернутым
носом, но кормовые зенитки все равно будут работать по цели с
прежней эффективностью?Sub_Octavian: Прочитайте, пожалуйста вот эту
статью о ПВО
Malenkiy_Prakaznik (20 Май 2015 - 08:19) писал: Спасибо что заинтересовались данной темой. Я понимаю что вы занятой
человек, поэтому дублирую тут вопрос-ответ, на всякий случай.
Мой вопрос: Здравствуйте, еще вопрос. Накипело
жутко. Дымы.Почему ПМК работают в дымах? Почему? Фусо или Конго просто подходят на 3-5 км к дымам, игрок не видит Эсминец в дымах. Его ПМК работают. То есть у ПМК супер способность видеть сквозь стену? ( даже дымовую ) Может вы исправите это? Дымы для Японских эсминцев спасение, может мимо пройдет. А тот просто а 5 км плывет Амаги или Фусо, и все, дымы бесполезны! Во славу ПМК, говорят Линкороводы. Что за ....... говорят Эсминцы. Давайте будем логичными и если видно то видно, а если нет то нет. Есть много тактик для эсминцев, но с ПМК их сейчас реализовать просто невозможно. Так как игровой робот видит все и вся, везде. Хорошо что ПМк острова на сквозь не пробивают. Подумайте. Спасибо. Ваш ответ: Ваши ЛК-коллеги не согласны и чуть выше предлагают ПМК апнуть. Каждый хочет доминировать без опасений отправиться на дно
Тем не менее, то, что Вас именно в дымах видят и обстреливают на таком расстоянии - баг. При условии, что Вы полностью в дымах, а не "торчите" и при условии, что Вы вне зоны "рентгена" (2 км). Мой вопрос: Уважаемый Sub_Octavian. Спасибо вам за ответ. Я решил проверить ваши слова, и действительно ПМК линкоров и крейсеров начинают работать с 2км, если эсминец поставил дымы. Есть одно "маленькое" НО, если игрок, через Ctrl навел ПМК, мышкой, на твой эсминец, за 5-7-4 км, не важно, то дымы меня уже не спасают. ПМК работает, и на 3.8 км и на 4.1 км. и на 2.5км. Скажите вы так это оставите? Или исправите данный момент? Спасибо. Ваш ответ: Так-так. То есть у Вас произошел сценарий, при котором после засвета Вы ушли в дымы, а по Вам все равно стреляли, причем Вы точно знаете, что противник до этого выбрал Вас с Ctrl? Можете подробнее описать ситуацию? Описываю: Дабы эксперимент прошел чисто, я попросил игроков из рандома, ( случайных, так как друзья спали ). В первом случае игрок на линкоре Амаги. Я подплыл к нему на расстояние 5.1 км. Поставил дымы, и он плыл на меня. ПМК через Ctrl он не включал, это точно. Когда он приблизился на расстояние 2 км, на 1.8 они в дымах начали работать. Как Вы и отвечали ранее, 2 км работа ПМК, вопросов тут нет. А вот второй эксперимент, в нем участвовали Линкор Нагато, и Крейсер Новый Орлеан. Ситуация такая же, но я в чате, в рандоме попросил людей, чтобы они свои ПМК навели сразу же на меня, пока я не поставил дымы. Дымы от них я ставил так же на 5км, и они со мной сближались. Крейсер открыл огонь из ПМК уже на 3.8км, хотя я был в дымах. Линкор - на 4.1 км. Тут игроки заранее дали приоритет своим ПМК на мой эсминец. Посему еще раз вопрос, можно ли это считать Багом? И если да, куда обратиться? В тех.поддержку?
Sub_Octavian: На мой взгляд тут нужно выяснить еще один важный момент. Во время
стрельбы ПМК по Вам, Ваши враги-напарники по эксперименту Вас
видели? И как именно Вы двигались? В общем, тут нужны скрины, а
лучше видео. Мне кажется дело может быть в том, что Вы просто
иногда "вылезали" из завесы.
WWWMMMMWWW (20 Май 2015 - 10:03) писал: Как-то вы писали о планах закрытия песочницы, как это сделано в
самолётах и танках. А какие уровни предполагается "закрывать"?
Будут ли льготы для премиумных и подарочных кораблей? Sub_Octavian: Я убрал из Вашего поста то, что нарушало ПФ. Не
благодарите
Я писал о мыслях сделать "песочный балансер"
- но там вопрос будет не в уровнях и не в технике, а в опыте
игрока.
Единого понятия "льготы" нет - у каждого корабля уровень его боев будет настраиваться индивидуально. Также проясняю то, что обещал прояснить вчера: Изменение флага на "Авроре" связано с новой логикой работы флагов - в данный момент на одну нацию может быть один флаг. В дальнейшем мы планируем решить этот момент и вернуть "Авроре" ее Андреевский флаг; Боты: стараются атаковать цель, которую считают наиболее опасной, стреляют на уровне среднего игрока, стараются взять базу, но не в ущерб "нибирисольём", выбирают тип снаряда случайным образом; Самолет-разведчик: его траектория набора высоты и направление облета зависит от направления катапульты и положения/скорости корабля. Он пытается начать облет по самому кратчайшему пути после старта с катапульты. Спасибо за эти вопросы их авторам, это было интересно
Единого понятия "льготы" нет - у каждого корабля уровень его боев будет настраиваться индивидуально. Также проясняю то, что обещал прояснить вчера: Изменение флага на "Авроре" связано с новой логикой работы флагов - в данный момент на одну нацию может быть один флаг. В дальнейшем мы планируем решить этот момент и вернуть "Авроре" ее Андреевский флаг; Боты: стараются атаковать цель, которую считают наиболее опасной, стреляют на уровне среднего игрока, стараются взять базу, но не в ущерб "нибирисольём", выбирают тип снаряда случайным образом; Самолет-разведчик: его траектория набора высоты и направление облета зависит от направления катапульты и положения/скорости корабля. Он пытается начать облет по самому кратчайшему пути после старта с катапульты. Спасибо за эти вопросы их авторам, это было интересно
Вопросы разработчикам














