Gibson1979 (07 Май 2015 - 17:13) писал: Хотелось бы понять как и за что у нас начисляются кредиты и опыт.
Провел несколько боев подряд на Лексингтоне (совершенно разной
степени успешности) и логика начисления "плюшек" от меня
ускользнула. За свой самый результативный бой - 19 попаданий
торпедами - 128К урона я получил 1700 опыта и 175К серебра.
Буквально в следующем бою за 55К урона я получил те же 1700
опыта и 150К серебра. Как это понимать? Отсюда вопросы. Что
выгоднее урон или фраги? Есть ли в кораблях такое понятие
как "урон по разведданым игрока". Начисляются ли кредиты и опыт за
обнаружение противника, защиту, захват базы? Ценится ли урон по
выскоуровневой технике? Есть ли бонусы за нанесение критических
повреждений? Поощряется ли "активность" в бою (ведение боевых
действий рядом с крупными силами противника, обстрел большого
количества целей). P.S. Считаю, что именно это тред является
на форуме самым интересным и полезным. Очень жаль, что целый пласт
вопросов (и там были действительно интересные) конца
апреля-начала мая так и остался без ответов:-(
Sub_Octavian: Подробная информация по начислению кредитов и опыта относится к
категории закрытой. В целом, отвечая на Ваши вопросы: Награда
зависит от того, по какому уровню и классу был нанесен урон; За
критические повреждение в данный момент награды нет, но будет; За
обнаружение и урон по разведданным награды нет; За защиту и
захват - есть; За "активность" - нет, но планируем. Больше в данный
момент раскрыть не могу.
nomadan (07 Май 2015 - 18:40) писал: Спасибо за ответ, но чуть раньше я видел от вас такое
заявление, что корабли 10 уровня сразу будут даваться в топовой
комплектации. Авианосцы, получаются, будут исключением?
Sub_Octavian: Авианосцы действительно будут исключением. Хорошо, что мы прояснили
это.
Kevin (07 Май 2015 - 19:09) писал: Умения капитана учитываются при показе характеристик корабля в
интерфейсе порта? Если нет то планируете ли вы это сделать?
Sub_Octavian: Не учитываются. Планируем, но не в ближайшем приоритете.
Viy19rus (07 Май 2015 - 19:23) писал: Изучил капитану на мурманске и юбари заградительный огонь но
его нет не на одном КР которые у меня есть Как я понимаю он
должен быть сразу как на ЭС дым а на ЛК восстановительная
команда . Или я чего-то недопонимаю ?
Sub_Octavian: Да, правильно. Заградительный огонь есть на крейсерах с двумя и
более орудиями универсального калибра (ПМК/ПВО).
admiral_Nahimov1853 (07 Май 2015 - 19:30) писал: Добрый вечер! У меня вопрос и вопрос- просьба

) Вопрос - почему у линкора "Warspite" дальность
стрельбы ГК, только 16 км? Ведь, исторически он рекордсмен по
самому далёкому попаданию - во Вторую мировую войну, в Средиземном
море, он попал в цель (в итальянский линкор "Джулио
Чезари") с 24 километров. То есть дальность стрельбы у
него должна быть ну никак не 16 километров. Планируете ли Вы
это исправить? И вопрос - просьба. Добавте пожалуйста, какой нибудь
наш - российский дредноут! Хоть "балтийский", хоть "черноморский".
Куплю его сразу за любые разумные деньги!

))
Sub_Octavian: Рекорд - не значит постоянный результат. Это был единичный
случай. Корабли у нас ведут огонь на дистанцию эффективной
стрельбы. Разумеется, играбельность превыше всего, так что если мы
поймем, что Warspite чего-то остро не хватает, будем его усилять.
Могу сказать, что в игре планируется миниум один российский
дредноут, который никогда не ходил под советским флагом

Pesec2012 (07 Май 2015 - 20:15) писал: Но по этой логике и стрельба через дымы не возможна
Sub_Octavian: Вот когда и если доберемся до реализации задумки, тогда и решим
этот вопрос

lllakal_Tabaki (07 Май 2015 - 20:21) писал: Доброго времени суток! Планируется ли, добавить в порт вкладки
"магазин" и "склад" по аналогии с другим проектом world of...?
Если это произойдёт , то появятся ли купленные ранее
модули на исследованные и уже проданные корабли на складе
для последующей продажи ?
Sub_Octavian: Склад уже есть, просто игрок не может на нем ничего делать - мы не
считаем это полезным элементом игры. Но ранее размещенные там
модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на
корабль. Пока что мы на этом решили остановиться.
Seawolf08 (07 Май 2015 - 21:15) писал: Доброго времени суток. Вопрос по корпусам. Многие линкоры в
игре были спущены на воду еще до первой мировой, а в игре
представлены на момент второй мировой. Например тот же "фусо" был
спущен на воду в 1914г а в игре есть корпуса только на 41г и 43г.
Если вероятность увидеть корабли на момент спуска. Если
нет то почему отказались от предыдущих модернизаций?
Sub_Octavian: Вероятность зависит от конкретного корабля и совсем не
гарантируется. Корабли, как правило, служили долго и проходили
много модернизаций. Чтобы корректно "вписать" корабль в занимаемый
им уровень, зачастую нужно выбрать какие-то конкретные этапы
его модернизации.
Old_BeSS (07 Май 2015 - 21:20) писал: вот какой вопрос родился... на скорости свыше 10 узлов из под
форштевня идут усы и брызги, у нас в игре корабль плывет как в
ванне. так же отсутствует кильваттерная струя, из за этого нет
ощущения скорости и конкретно раздражает на миноносках, там
скорость за 30 узлов, уважаемые разработчики вы видели корабль
идущий на скорости 30 узлов? бурун за кормой до 2-4 метров высотой!
будет ли это реализовано в нашей любимой игре?! Линкор Фусо на
ходу:
http://imageup.ru/s2124452Sub_Octavian: Спасибо, мы в курсе про брызги и струи. Визуальная составляющая
игры еще будет дорабатываться.
P_AV (07 Май 2015 - 21:25) писал: Было в теме: Почему нельзя брать на авике себе на борт авиагруппу с
погибшего авика? Пример: в бою 2 одинковых союзных
авика, у одного авика самолеты кончились, а у
союзный авик умер, и у него над местом его гибели летает
бесхозная авиагруппа. Технически если авики одни и теже ничего не
мешает взять себе на борт это бесхозную авиагруппу.
Sub_Octavian: Потому что такой функционал не предусмотрен в концепции
игры

Мы не считаем правильной идею
передачи самолетов союзникам.