Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 08.05.2015 14:47:25
Просмотр сообщенияGibson1979 (07 Май 2015 - 17:13) писал: Хотелось бы понять как и за что у нас начисляются кредиты и опыт. Провел несколько боев подряд на Лексингтоне (совершенно разной степени успешности) и логика начисления "плюшек" от меня ускользнула. За свой самый результативный бой - 19 попаданий торпедами - 128К урона я получил 1700 опыта и 175К серебра. Буквально в следующем бою за 55К урона я получил те же 1700 опыта и 150К серебра. Как это понимать? Отсюда вопросы. Что выгоднее урон или фраги? Есть ли в кораблях такое понятие как "урон по разведданым игрока". Начисляются ли кредиты и опыт за обнаружение противника, защиту, захват базы? Ценится ли урон по выскоуровневой технике? Есть ли бонусы за нанесение критических повреждений? Поощряется ли "активность" в бою (ведение боевых действий рядом с крупными силами противника, обстрел большого количества целей).   P.S. Считаю, что именно это тред является на форуме самым интересным и полезным. Очень жаль, что целый пласт вопросов (и там были действительно интересные) конца апреля-начала мая так и остался без ответов:-(

Sub_Octavian: Подробная информация по начислению кредитов и опыта относится к категории закрытой. В целом, отвечая на Ваши вопросы: Награда зависит от того, по какому уровню и классу был нанесен урон; За критические повреждение в данный момент награды нет, но будет; За обнаружение и урон по разведданным награды нет; За защиту и захват - есть; За "активность" - нет, но планируем. Больше в данный момент раскрыть не могу.

Просмотр сообщенияnomadan (07 Май 2015 - 18:40) писал:  Спасибо за ответ, но чуть раньше я видел от вас такое заявление, что корабли 10 уровня сразу будут даваться в топовой комплектации. Авианосцы, получаются, будут исключением?

Sub_Octavian: Авианосцы действительно будут исключением. Хорошо, что мы прояснили это.

Просмотр сообщенияKevin (07 Май 2015 - 19:09) писал: Умения капитана учитываются при показе характеристик корабля в интерфейсе порта? Если нет то планируете ли вы это сделать?

Sub_Octavian: Не учитываются. Планируем, но не в ближайшем приоритете.

Просмотр сообщенияViy19rus (07 Май 2015 - 19:23) писал: Изучил капитану  на мурманске и юбари заградительный огонь но его нет не на одном КР которые у меня есть  Как я понимаю он должен быть сразу как на ЭС дым а на ЛК  восстановительная команда . Или я чего-то недопонимаю ?

Sub_Octavian: Да, правильно. Заградительный огонь есть на крейсерах с двумя и более орудиями универсального калибра (ПМК/ПВО).

Просмотр сообщенияadmiral_Nahimov1853 (07 Май 2015 - 19:30) писал: Добрый вечер! У меня вопрос и вопрос- просьба :)) Вопрос - почему у линкора "Warspite" дальность стрельбы ГК, только 16 км? Ведь, исторически он рекордсмен по самому далёкому попаданию - во Вторую мировую войну, в Средиземном море, он попал в цель (в итальянский линкор "Джулио Чезари") с 24 километров. То есть дальность стрельбы у него должна быть ну никак не 16 километров. Планируете ли Вы это исправить? И вопрос - просьба. Добавте пожалуйста, какой нибудь наш - российский дредноут! Хоть "балтийский", хоть "черноморский". Куплю его сразу за любые разумные деньги! :)))  

Sub_Octavian: Рекорд - не значит постоянный результат. Это был единичный случай. Корабли у нас ведут огонь на дистанцию эффективной стрельбы. Разумеется, играбельность превыше всего, так что если мы поймем, что Warspite чего-то остро не хватает, будем его усилять. Могу сказать, что в игре планируется миниум один российский дредноут, который никогда не ходил под советским флагом:)

Просмотр сообщенияPesec2012 (07 Май 2015 - 20:15) писал: Но по этой логике и стрельба через дымы не возможна

Sub_Octavian: Вот когда и если доберемся до реализации задумки, тогда и решим этот вопрос :great:

Просмотр сообщенияlllakal_Tabaki (07 Май 2015 - 20:21) писал: Доброго времени суток! Планируется ли, добавить в порт вкладки "магазин" и "склад" по аналогии с другим проектом world of...?  Если это произойдёт , то появятся ли купленные ранее модули на исследованные и уже проданные корабли на складе для последующей продажи ?

Sub_Octavian: Склад уже есть, просто игрок не может на нем ничего делать - мы не считаем это полезным элементом игры. Но ранее размещенные там модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Пока что мы на этом решили остановиться.

Просмотр сообщенияSeawolf08 (07 Май 2015 - 21:15) писал: Доброго времени суток. Вопрос по корпусам. Многие линкоры в игре были спущены на воду  еще до первой мировой, а в игре представлены на момент второй мировой. Например тот же "фусо" был спущен на воду в 1914г а в игре есть корпуса только на 41г и 43г. Если вероятность увидеть корабли на момент спуска. Если нет  то почему отказались от предыдущих модернизаций?  

Sub_Octavian: Вероятность зависит от конкретного корабля и совсем не гарантируется. Корабли, как правило, служили долго и проходили много модернизаций. Чтобы корректно "вписать" корабль в занимаемый им уровень, зачастую нужно выбрать какие-то конкретные этапы его модернизации. 

Просмотр сообщенияOld_BeSS (07 Май 2015 - 21:20) писал: вот какой вопрос родился... на скорости свыше 10 узлов из под форштевня идут усы и брызги, у нас в игре корабль плывет как в ванне. так же отсутствует кильваттерная струя, из за этого нет ощущения скорости и конкретно раздражает на миноносках, там скорость за 30 узлов, уважаемые разработчики вы видели корабль идущий на скорости 30 узлов? бурун за кормой до 2-4 метров высотой! будет ли это реализовано в нашей любимой игре?! Линкор Фусо на ходу: http://imageup.ru/s2124452

Sub_Octavian: Спасибо, мы в курсе про брызги и струи. Визуальная составляющая игры еще будет дорабатываться.

Просмотр сообщенияP_AV (07 Май 2015 - 21:25) писал: Было в теме: Почему нельзя брать на авике себе на борт авиагруппу с погибшего авика? Пример: в бою 2 одинковых союзных авика,  у одного авика самолеты кончились, а у союзный авик умер, и у него над местом его гибели летает бесхозная авиагруппа. Технически если авики одни и теже ничего не мешает взять себе на борт это бесхозную авиагруппу.

Sub_Octavian: Потому что такой функционал не предусмотрен в концепции игры:unsure:  Мы не считаем правильной идею передачи самолетов союзникам.

Реклама | Adv