Вопросы разработчикам
Дата: 22.01.2015 12:24:37

Sub_Octavian: Обратитесь к этой
теме. Сегодня, например пара конкурсов вконтакте будет. В 14:00.

Sub_Octavian: 1. ББ и ОФ как минимум. Только стоит помнить, что "корабельный" ББ
- это не просто болванка. 2. Модель повреждений будет настолько
полная, насколько мы сочтем нужным. Например, в данный момент
орудия ПМК и ПВО, рулевые машины и машинное отделение можно
повреждать, а отдельно винты - нельзя. 3. При определенных условиях
можно, но не потому, что у нас есть модуль "командирский мостик",
попадание в который приводит к ваншоту. 4. Зависит от характеристик
вооружения на каждом конкретном корабле, всегда меньше, чем
дальность стрельбы ГК. 5. Можно уже сейчас. 6. Столько, сколько мы
сочтем нужным. Например, самонаводящихся торпед мы не планируем, но
при этом в игре торпеды сильно отличаются по скорости и дальности
хода, а также по массе заряда. 7. Зависит исключительно от эсминца.
Это "историчная" характеристика.

Sub_Octavian: В данный момент - нет. Есть шанс, что активные участники вторых
бета-выходных смогут это сделать.

Sub_Octavian: Уж есть. Смотрите первый пост этой темы.

Sub_Octavian: Вопрос пока открыт, тестируем разные режимы. Полное уничтожение и
захват базы присутствуют.

Sub_Octavian: Хорошо.



Sub_Octavian: Приглашаю Вас почитать эту
тему
Приношу извинения за то, что не
прислал ее лично Вам, прочитав Ваши мысли еще до того, как Вы
задали вопрос 



Sub_Octavian: Эта тема называется "Вопросы разработчикам". Не видите ли Вы здесь
некое неразрешимое логическое противоречие?

Sub_Octavian: Мы работаем над этим. Может и будет.
По графике - спасибо за Ваше мнение. Мы тоже хотим сохранить высокий уровень оптимизации.
ХП есть в любой игре, где нужно в кого-либо стрелять. Вообще в любой. У нас для игрока существует более комплексная характеристика - Боеспособность. Она учитывает результаты воздействий на различные части корабля: повреждения, пожары, затопления и даже косвенно - урон личному составу. Нас устраивает, надо только донастроить. Но предложение, если хотите, можете оформить в разделе "разговоры".
По графике - спасибо за Ваше мнение. Мы тоже хотим сохранить высокий уровень оптимизации.
ХП есть в любой игре, где нужно в кого-либо стрелять. Вообще в любой. У нас для игрока существует более комплексная характеристика - Боеспособность. Она учитывает результаты воздействий на различные части корабля: повреждения, пожары, затопления и даже косвенно - урон личному составу. Нас устраивает, надо только донастроить. Но предложение, если хотите, можете оформить в разделе "разговоры".

Sub_Octavian: У Вас уже все в порядке. Уважаемые пользователи, это НЕ чат. Это
тема для вопросов разработчикам. Не испытывайте нашу
доброту

Вопросы разработчикам