Вопросы разработчикам
Дата: 16.01.2015 11:49:19


Sub_Octavian: Вы задаете вопрос по игре в открытом разделе
Тем не менее, над понятностью системы повреждений мы работаем как в плане оптимизации самой системы, так и в плане обучения. А пока поищите в бета-разделе подробный гайд Vlegris'а, он достаточно хорошо объясняет текущие механики.
А вот "рентген" из Вашего примера мы в данный момент точно не планируем. Тем более, как Вы представляете такой "рентген" прямо в бою на залп из 6-12 снарядов, каждый из которых пройдет внутри цели уникальный путь? По-моему, данное решение для кораблей не очень подходит. Тем не менее, если у Вас появятся сформулированные предложения, поделитесь с нами в разделе альфа-теста.

Тем не менее, над понятностью системы повреждений мы работаем как в плане оптимизации самой системы, так и в плане обучения. А пока поищите в бета-разделе подробный гайд Vlegris'а, он достаточно хорошо объясняет текущие механики.
А вот "рентген" из Вашего примера мы в данный момент точно не планируем. Тем более, как Вы представляете такой "рентген" прямо в бою на залп из 6-12 снарядов, каждый из которых пройдет внутри цели уникальный путь? По-моему, данное решение для кораблей не очень подходит. Тем не менее, если у Вас появятся сформулированные предложения, поделитесь с нами в разделе альфа-теста.

Sub_Octavian: Вы не кричите
Над режимами с наземкой работаем,
ведем эксперименты, пока только внутри студии. На альфа-тесте
наземки нет.


Sub_Octavian: См. ответ ниже.

Sub_Octavian: Спасибо.

Sub_Octavian: Ну, если например у ЛК есть пара курсовых ТА, то они в игре будут
довольно-таки бесполезны и скорее отвлекут Вас от основного
вооружения. А вот на некоторых крейсерах, особенно японских, можно
очень эффективно использовать как артиллерию, так и внушительное
количество бортовых ТА.
Повреждения разных модулей влияют на боеспособность, но как правило, там есть несколько состояний "целый"/"поврежден"/"уничтожен", без плавной деградации.
На последний вопрос (или предложение) сложно ответить не тестеру. Вкратце, нормально там все.
Повреждения разных модулей влияют на боеспособность, но как правило, там есть несколько состояний "целый"/"поврежден"/"уничтожен", без плавной деградации.
На последний вопрос (или предложение) сложно ответить не тестеру. Вкратце, нормально там все.

Sub_Octavian: В цифрах Вы немного ошиблись, но я в любом случае не могу Вам
раскрыть плановые показатели по ЗБТ.
По второму:
1. Танковать броней можно, только это не как в танках "встал ромбиком, не пробили", а скорее "занял такую позицию, что залпы противника наносят минимальный урон". 2. Имба-позиции есть, относительно противника. Правильно выйти в атаку на отдельно взятом корабле против отдельно взятого противника - искусство.
3. Выцеливать лючки нельзя, но можно выцеливать области на корабле. И чем ближе дистанция боя, тем более это реально и тем более это эффективно.
4. Перестрелку двух кораблей можно назвать "разменом хп" точно так же, как и перестрелку двух танков и вообще противостояние двух любых юнитов в любой игре. Все не так просто
По второму:
1. Танковать броней можно, только это не как в танках "встал ромбиком, не пробили", а скорее "занял такую позицию, что залпы противника наносят минимальный урон". 2. Имба-позиции есть, относительно противника. Правильно выйти в атаку на отдельно взятом корабле против отдельно взятого противника - искусство.
3. Выцеливать лючки нельзя, но можно выцеливать области на корабле. И чем ближе дистанция боя, тем более это реально и тем более это эффективно.
4. Перестрелку двух кораблей можно назвать "разменом хп" точно так же, как и перестрелку двух танков и вообще противостояние двух любых юнитов в любой игре. Все не так просто


Sub_Octavian: Ответ ниже, примерно так и есть:

Sub_Octavian: Спасибо.
Вопросы разработчикам