Вопросы разработчикам
Дата: 16.01.2015 11:49:19
sbvirus (15 Янв 2015 - 16:32) писал: Даже не вопрос, а скорее скромное предложение: Не хотите ли Вы
сделать что-то вроде тира? Например в тренировочной комнате задать
себе неуязвимость или ботам отключить стрельбу. Поясню для чего -
чтобы новички понимали разницу между бронебойными и фугасными
снарядами и механику повреждений от них на разных дистанциях. В бою
это не получается - там другие первоочередные задачи. Как пример
приведу Sub_Octavian: Вы задаете вопрос по игре в открытом разделе
Тем не менее, над понятностью системы повреждений мы работаем как в плане оптимизации самой системы, так и в плане обучения. А пока поищите в бета-разделе подробный гайд Vlegris'а, он достаточно хорошо объясняет текущие механики.
А вот "рентген" из Вашего примера мы в данный момент точно не планируем. Тем более, как Вы представляете такой "рентген" прямо в бою на залп из 6-12 снарядов, каждый из которых пройдет внутри цели уникальный путь? По-моему, данное решение для кораблей не очень подходит. Тем не менее, если у Вас появятся сформулированные предложения, поделитесь с нами в разделе альфа-теста.
Тем не менее, над понятностью системы повреждений мы работаем как в плане оптимизации самой системы, так и в плане обучения. А пока поищите в бета-разделе подробный гайд Vlegris'а, он достаточно хорошо объясняет текущие механики.
А вот "рентген" из Вашего примера мы в данный момент точно не планируем. Тем более, как Вы представляете такой "рентген" прямо в бою на залп из 6-12 снарядов, каждый из которых пройдет внутри цели уникальный путь? По-моему, данное решение для кораблей не очень подходит. Тем не менее, если у Вас появятся сформулированные предложения, поделитесь с нами в разделе альфа-теста.
0983 (15 Янв 2015 - 17:22) писал: ЗДРАВСТВУЙТЕ.ХОЧУ ЗАДАТЬ СЛЕДУЮЩИЙ ВОПРОС.ЕСЛИ БАЗА НАХОДИТСЯ РЯДОМ
С ОСТРОВОМ БУДЕТ ЛИ ПРИСУТСТВОВАТЬ ТАКАЯ ФИШКА КАК БЕРЕГОВАЯ
АРТИЛЛЕРИЯ(ПО АНАЛОГИИ С ЗЕНИТКАМИ В САМОЛЕТАХ).ЗАРАНЕЕ ПРОШУ
ПРОСТИТЬ ЕСЛИ ВОПРОС ПОКАЖЕТСЯ ВАМ НЕ УМЕСТНЫМ.Sub_Octavian: Вы не кричите
Над режимами с наземкой работаем,
ведем эксперименты, пока только внутри студии. На альфа-тесте
наземки нет.
0983 (15 Янв 2015 - 17:35) писал: ГДЕ И КАК ПОЛУЧИТЬ КЛЮЧЬ НА БЕТА-ВЫХОДНЫЕ ИЛИ Я ЕГО СМОГУ ПОЛУЧИТЬ
ПО ОТПРАВЛЕННОЙ ЗАЯВКЕ ЕСЛИ ЕЕ ОДОБРЯТ.Sub_Octavian: См. ответ ниже.
Vadimkooo (15 Янв 2015 - 18:19) писал: Смотри форум
внимательнее) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/10833-как-попасть-на-бета-тест-world-of-warships/Sub_Octavian: Спасибо.
PolarRaven (16 Янв 2015 - 10:55) писал: 1. В том плане, что для ЛК ТА - не основное оружие, у него
нет ни скорости, ни манёвренности для эффективного применения. 2. Я
бы оставил, лишних килотонн не бывает. П.С. Так же - будет
ли введена деградация систем корабля в течение боя? Т.е. падение
мощности машин, падение точности пушек в башнях от полученных
попаданий фугасками и пр? И хотелось бы в интерфейсе видеть трекинг
башен в градусах, а так же ограничения по вертикальным углам
наводки.Sub_Octavian: Ну, если например у ЛК есть пара курсовых ТА, то они в игре будут
довольно-таки бесполезны и скорее отвлекут Вас от основного
вооружения. А вот на некоторых крейсерах, особенно японских, можно
очень эффективно использовать как артиллерию, так и внушительное
количество бортовых ТА.
Повреждения разных модулей влияют на боеспособность, но как правило, там есть несколько состояний "целый"/"поврежден"/"уничтожен", без плавной деградации.
На последний вопрос (или предложение) сложно ответить не тестеру. Вкратце, нормально там все.
Повреждения разных модулей влияют на боеспособность, но как правило, там есть несколько состояний "целый"/"поврежден"/"уничтожен", без плавной деградации.
На последний вопрос (или предложение) сложно ответить не тестеру. Вкратце, нормально там все.
sealeta (16 Янв 2015 - 11:11) писал: Если я правильно понял на данный момент есть около 10к
альфа-тестеров и ещё около 40к людей поучаствовали в первых
бета-выходных. То есть на данный момент доступ к будущему ЗБТ есть
примерно у 50к человек. А сколько всего участников вы планируете
допустить к ЗБТ? И второй вопрос по поводу геймплея. Со
стороны кажется что геймплей в кораблях несколько проще чем в
танках. Нет каких-то имба позиций на картах, несмотря на
размер карты в принципе проще чем в wot, нет особой возможности
выцеливать какие-то уязвимые места вражеских судов, игра в принципе
медленней, нет возможности "танковать бронёй" и т.д. Кажется что
необходимо лишь научится хорошо брать упреждение и "не тупить" (не
лезть прямиком во вражеское гнездо и иногда выходить из режима
прицеливания чтобы не сесть на
мель). Видел мнения что по большому счёту в
игре будет идти "размен хп" и показывать скилл будет особо не
где. Если попробовать проверить эти догадки с помощью статистики,
есть ли игроки у которых процент побед за несколько тысяч боёв
например больше 70?Sub_Octavian: В цифрах Вы немного ошиблись, но я в любом случае не могу Вам
раскрыть плановые показатели по ЗБТ.
По второму:
1. Танковать броней можно, только это не как в танках "встал ромбиком, не пробили", а скорее "занял такую позицию, что залпы противника наносят минимальный урон". 2. Имба-позиции есть, относительно противника. Правильно выйти в атаку на отдельно взятом корабле против отдельно взятого противника - искусство.
3. Выцеливать лючки нельзя, но можно выцеливать области на корабле. И чем ближе дистанция боя, тем более это реально и тем более это эффективно.
4. Перестрелку двух кораблей можно назвать "разменом хп" точно так же, как и перестрелку двух танков и вообще противостояние двух любых юнитов в любой игре. Все не так просто
По второму:
1. Танковать броней можно, только это не как в танках "встал ромбиком, не пробили", а скорее "занял такую позицию, что залпы противника наносят минимальный урон". 2. Имба-позиции есть, относительно противника. Правильно выйти в атаку на отдельно взятом корабле против отдельно взятого противника - искусство.
3. Выцеливать лючки нельзя, но можно выцеливать области на корабле. И чем ближе дистанция боя, тем более это реально и тем более это эффективно.
4. Перестрелку двух кораблей можно назвать "разменом хп" точно так же, как и перестрелку двух танков и вообще противостояние двух любых юнитов в любой игре. Все не так просто
DANIII_2005 (16 Янв 2015 - 11:21) писал: а как понять пробил или нет говорить будут???Sub_Octavian: Ответ ниже, примерно так и есть:
sbvirus (16 Янв 2015 - 12:31) писал: Иногда говорят, но только если урон большой или в цитадель попал
(как мне показалось, может не особо обращал внимание) Бывает
пробитие НАСКВОЗЬ, что тоже плохо, урон очень маленький.Sub_Octavian: Спасибо.
Вопросы разработчикам














