Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Дата: 09.11.2017 17:23:08
LewisNoire (09 Ноя 2017 - 12:22): А вы по совместительство ещё и 3д-моделлер? Можете рассказать ваш
pipeline, без секретов фирмы, естественно, например, как решайте
базовую проблему масштабов? 3d-пакеты изначально не рассчитаны для
точного моделирования предметов, в отличии от тех же CAD, а в игре
же нужно, чтобы самолёт вполне себе имел игровые, но 10 метров и
т.д.
SindenOtsu: Скажем так, я был 3д-моделлером до того, как стал
гейм-дизайнером, потом руководителем проекта, а потом уже
руководителем Артдепартамента (Head of Art Department), о чем
свидетельствует подпись под аватаркой.
Пайплайн в двух словах довольно
прост: Составление веток кораблей и самолётов (дизайн) Сбор рефов
(историки) Моделлинг (3д, он же Артдеп) Развертка (3д, он же
Артдеп) Текстуринг (3д, он же Артдеп) Проверка
историчности (3д, он же Артдеп) Экспорт в движок(3д, он же
Артдеп) Настройка юнита (дизайн) Проверка в игре (Отдел QA) Проблем
с точностью никаких нет, поскольку можно определить 3д координаты
любого вертекса полигональной сетки. Чтобы избежать ошибок сетап
сцены с чертежами проверяется дважды. Все объекты делаются с единой
установкой единиц измерения в метрах: самолёты, корабли, дома,
краны, доки, набережные и т.д.
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)














