Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)

Дата: 09.11.2017 17:23:08
LewisNoire (09 Ноя 2017 - 12:22): А вы по совместительство ещё и 3д-моделлер? Можете рассказать ваш pipeline, без секретов фирмы, естественно, например, как решайте базовую проблему масштабов? 3d-пакеты изначально не рассчитаны для точного моделирования предметов, в отличии от тех же CAD, а в игре же нужно, чтобы самолёт вполне себе имел игровые, но 10 метров и т.д.

SindenOtsu: Скажем так, я был 3д-моделлером до того, как стал гейм-дизайнером, потом руководителем проекта, а потом уже руководителем Артдепартамента (Head of Art Department), о чем свидетельствует подпись под аватаркой. :cap_cool: Пайплайн в двух словах довольно прост: Составление веток кораблей и самолётов (дизайн) Сбор рефов (историки) Моделлинг (3д, он же Артдеп) Развертка (3д, он же Артдеп) Текстуринг (3д, он же Артдеп) Проверка историчности (3д, он же Артдеп) Экспорт в движок(3д, он же Артдеп) Настройка юнита (дизайн) Проверка в игре (Отдел QA) Проблем с точностью никаких нет, поскольку можно определить 3д координаты любого вертекса полигональной сетки. Чтобы избежать ошибок сетап сцены с чертежами проверяется дважды. Все объекты делаются с единой установкой единиц измерения в метрах: самолёты, корабли, дома, краны, доки, набережные и т.д.

Реклама | Adv