Не хочется играть.
Дата: 25.12.2016 00:00:02
SILVER_DJ0N (25 дек 2016 - 00:41) писал: Только что на первых минутах первый слился Д.Донской от
ЛексаSantcoder: Полагаю, что это заслуга Лекса
Но если у вас есть подозрения
- можно щелкнуть правой конпкой мышки по нику и зарепортить на
игрока обвинение в ботоводстве
MAPCBAHNH (25 дек 2016 - 00:45) писал: Santcoder: . А вас, MAPCBAHNH, я попрошу остаться (с) Я вам напишу в
личку, если появится необходимость. Это, вообще, интересно, я видел
сообщение и сделал себе пометочку в понедельник посмотреть что
да как.
77100 (25 дек 2016 - 00:49) писал: за производительность...тогда два вопросапочему с ботами меньше лагов(я примерно понимаю-они,боты,от сервера.а игроки со всей страны)чем в случайном бою
и почему когда убивают лаги прекращаются и игра как новая.(то же риторический вопрос)
тогда третий вопрос
это ВСЕГДА будет(я понимаю что и над этим работаете и уменьшаете)
что-то сам спросил-сам ответил.
но хотелось бы конкретики. 21:50 Добавлено спустя 1 минуту именно так.от 0 до 70 фпс.пинг..да нормально-30-40,Но часто лаги.
Santcoder: именно так.от 0 до 70 фпс.пинг..да нормально-30-40,Но часто
лаги. 1) С ботами кораблей меньше(7vs7) и зеркальный пик
- переиспользуются текстуры кораблей, меньше игра занимает в
видеопамяти, видеопамять не кэшируется в RAM - на кэширование может
тратиться время и возникать лаг. Это если коротко и быстро.
Можете поставить эксперимент - накидать в тренировочной комнате
зеркальный и не зерекальный пик кораблей и посмотреть, где будет
лагать. Если в треньке моя теория подвтердится - поставьте качество
текстур пониже, помониторьте память с GPU-z - поиграйте с
настройками, выключите хром(убейте его в процессах,а то он в
фоне умеет видеопамять кушать) 2) Когда убивают - умирает большое
количество геймлогики связанной с сущностью игрока в бою. Это
другой тип фризов. Если первые связаны с GPU, то вторые
- с CPU 3) Вот этот вопрос риторический, наверно, на самом деле. Я
очень надеюсь на светлое будущее, когда лагать не будет ни у кого.
Вот совсем. Ни одного репорта. Но даже тогда все равно найдется
какой-нибудь пользователь, выкручивыющий качество в "очень высоко"
на очень слабом компьютере. То есть у кого-то проблема будет
всегда, вероятно. Хотя бы из-за вороны, клюющей канал интернета
идущий к его дому. Или из-за майкрософта, накатывающего обновления
на ОС во время игры в фоне, вызывая дикие лаги В этих случаях мы
бессильны. Если серьезно - у нас сейчас есть несколько точек
для оптимизации, надеюсь, что светлое будущее близко.
Не хочется играть.














