Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Не хочется играть.

Дата: 25.12.2016 00:00:02
Просмотр сообщенияSILVER_DJ0N (25 дек 2016 - 00:41) писал:   Только что на первых минутах первый слился Д.Донской от Лекса

Santcoder:   Полагаю, что это заслуга Лекса:teethhappy: Но если у вас есть подозрения - можно щелкнуть правой конпкой мышки по нику и зарепортить на игрока обвинение в ботоводстве

Просмотр сообщенияMAPCBAHNH (25 дек 2016 - 00:45) писал: :ohmy:

Santcoder:   . А вас, MAPCBAHNH, я попрошу остаться (с) Я вам напишу в личку, если появится необходимость. Это, вообще, интересно, я видел сообщение и сделал себе пометочку в понедельник посмотреть что да как.

Просмотр сообщения77100 (25 дек 2016 - 00:49) писал:   за производительность...тогда два вопроса
почему с ботами меньше лагов(я примерно понимаю-они,боты,от сервера.а игроки со всей страны)чем в случайном бою
и почему когда убивают лаги прекращаются и игра как новая.(то же риторический вопрос)
тогда третий вопрос
это ВСЕГДА будет(я понимаю что и над этим работаете и уменьшаете)
что-то сам спросил-сам ответил.
но хотелось бы конкретики. 21:50 Добавлено спустя 1 минуту   именно так.от 0 до 70 фпс.пинг..да нормально-30-40,Но часто лаги.

Santcoder:   именно так.от 0 до 70 фпс.пинг..да нормально-30-40,Но часто лаги.   1) С ботами кораблей меньше(7vs7) и зеркальный пик - переиспользуются текстуры кораблей, меньше игра занимает в видеопамяти, видеопамять не кэшируется в RAM - на кэширование может тратиться время и возникать лаг. Это если коротко и быстро. Можете поставить эксперимент - накидать в тренировочной комнате зеркальный и не зерекальный пик кораблей и посмотреть, где будет лагать. Если в треньке моя теория подвтердится - поставьте качество текстур пониже, помониторьте память с GPU-z - поиграйте с настройками, выключите хром(убейте его в  процессах,а то он в фоне умеет видеопамять кушать) 2) Когда убивают - умирает большое количество геймлогики связанной с сущностью игрока в бою. Это другой тип фризов. Если первые связаны с GPU,  то вторые - с CPU 3) Вот этот вопрос риторический, наверно, на самом деле. Я очень надеюсь на светлое будущее, когда лагать не будет ни у кого. Вот совсем. Ни одного репорта. Но даже тогда все равно найдется какой-нибудь пользователь, выкручивыющий качество в "очень высоко" на очень слабом компьютере. То есть у кого-то проблема будет всегда, вероятно. Хотя бы из-за вороны, клюющей канал интернета идущий к его дому. Или из-за майкрософта, накатывающего обновления на ОС во время игры в фоне, вызывая дикие лаги В этих случаях мы бессильны. Если серьезно - у нас сейчас есть несколько точек для оптимизации, надеюсь, что светлое будущее близко.

Реклама | Adv