Разъяснение по возможным причинам падения производительности в версиях 0.5.14...
Дата: 08.12.2016 19:08:22
Eranise (08 дек 2016 - 11:52) писал: Меня все-таки вот этот вопрос волнует. Возможно для
ответа не хватает остальной конфигурации? Вот такая: i5-2500k (4300
мгц), 16 Gb Ram (8+8), игра и система на SSD, win10 64bit с
последними обновлениями, дрова самые свежие релизные.
Торрентов и т.п. в фоне не запущено. Так каким образом
переход на флажки снижает 120-150 фпс до 2-3х? МОжет в Нвидиа
обратиться, рассказать им что у них видюха слабовата? Даже FullHD
не тянет? Santcoder: То, что в целом ситуация GPU-Bound не означает того, что не может
быть фриза из-за CPU. Если среднее GPU-время у нас 10мс, среднее
CPU 8 мс - у нас GPU-bound, но лаг на CPU на 150 мс будет виден вам
вполне. Сейчас при наведении на флажок запускается ряд процессов
отрисовки всплывающего окна с информацией об этом окне. Процессы
эти обрабатываются на CPU и вызывают лаг. Над оптимизацией этих
процессов мы сейчас работаем, но, к сожалению, переделка этих
процессов - не самая простая задача. Хотя прототипы очень
многообещающие. P.S. Всем. Прошу прощения, что
сейчас не так много времени чтобы ответить всем в тему на все
вопросы. Напомню, что тема называется "Разъяснение по возможным
причинам" и в первую очередь касается владельцев 4К-мониторов и для
которых причина ухудшения производительности была установлена с
высокой вероятностью. Сейчас мы работаем активно над и
поиском других причин (поэтому и времени не так много).
Большое спасибо за то, что предоставляете фидбек и прикладываете к
нему DxDiag, это очень помогает, все ваши сообщения мы читаем.
Разъяснение по возможным причинам падения производительности в версиях 0.5.14...














