Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Разъяснение по возможным причинам падения производительности в версиях 0.5.14...

Дата: 08.12.2016 19:08:22
Просмотр сообщенияEranise (08 дек 2016 - 11:52) писал:   Меня все-таки вот этот вопрос волнует.  Возможно для ответа не хватает остальной конфигурации? Вот такая: i5-2500k (4300 мгц), 16 Gb Ram (8+8), игра и система на SSD, win10 64bit с последними обновлениями, дрова самые свежие релизные. Торрентов и т.п. в фоне не запущено.    Так каким образом переход на флажки снижает 120-150 фпс до 2-3х? МОжет в Нвидиа обратиться, рассказать им что у них видюха слабовата? Даже FullHD не тянет? 

Santcoder: То, что в целом ситуация GPU-Bound не означает того, что не может быть фриза из-за CPU. Если среднее GPU-время у нас 10мс, среднее CPU 8 мс - у нас GPU-bound, но лаг на CPU на 150 мс будет виден вам вполне. Сейчас при наведении на флажок запускается ряд процессов отрисовки всплывающего окна с информацией об этом окне. Процессы эти обрабатываются на CPU и вызывают лаг. Над оптимизацией этих процессов мы сейчас работаем, но, к сожалению, переделка этих процессов - не самая простая задача. Хотя прототипы очень многообещающие.       P.S. Всем. Прошу прощения, что сейчас не так много времени чтобы ответить всем в тему на все вопросы. Напомню, что тема называется "Разъяснение по возможным причинам" и в первую очередь касается владельцев 4К-мониторов и для которых причина ухудшения производительности была установлена с высокой вероятностью.   Сейчас мы работаем активно над и поиском других причин (поэтому и времени не так много).  Большое спасибо за то, что предоставляете фидбек и прикладываете к нему DxDiag, это очень помогает, все ваши сообщения мы читаем.

Реклама | Adv