Перегрев видеокарты в послесмертии
Дата: 17.05.2016 22:45:07
Цитата ''Почему так вырастает нагрузка в порту на гпу?''' На самом
деле, та нагрузка, которую вы сейчас видите - это относительно
нормально. В бою мы зависим от CPU (наша игра в ряде случаев - CPU
зависима), он тратит больше времени на обработку кадра чем GPU,
соответственно GPU его ждет и не работает на полную
мощность. Когда мы выходим в порт мы отвязываемся от
ограничений CPU - в порту нет логики, ожиданий сетевых пакетов,
предсказания движений и т.д. В результате GPU начинает работать на
полную катушку и выдает весь свой потенциал.
Detonat0r (17 Май 2016 - 21:22) писал: Создается впечатление что в порту вообще нет никакого ФПС лимита, и
видео отрисовывает столько сколько может, отсюда и высокая
нагрузка.
Santcoder: Если у вас GPU с нормальным охлаждением не забитым пылью,
если вы не отключали защиту от перегреву руками - ничего не
бойтесь. Если же иначе - GPU вам может сжечь любая современная
GPU-bound игра, и дело во все не в корабликах. Мы не можем из игры
отключить защиту от перегрева, заложенную производителем
видеокарты, которая работает на более низком уровне чем игра.
Detonat0r (17 Май 2016 - 21:22) писал: Создается впечатление что в порту вообще нет никакого ФПС лимита, и
видео отрисовывает столько сколько может, отсюда и высокая
нагрузка.Santcoder: Есть, он прописан в engine_config.xml, в теге и
действует на всю игру.
Перегрев видеокарты в послесмертии














